這聽起來是挺帶勁,夠爽,但那是在遊戲裡啊!
遊戲裡死了還能復活,能修裝備,能吃藥。
現實世界裡呢?
受傷就真受傷了,哪來那麼多血氣讓你燃?
米柴想想都覺得肝疼。
更要命的是,這職業的核心在於“完全接納手臂中的鬼神之力,操控鮮血,化身徹頭徹尾的戰鬥狂人”
。
完全接納?
米柴打了個寒顫。
這手臂裡的力量詭異得很,跟遊戲裡的卡贊詛咒八成不是一回事。
就算真是,完全接納那玩意兒,自己還是原來的自己嗎?
那個喜歡吐槽、有點慫、只想找個安全地方苟著的米柴,會不會就這麼被那股力量吞噬,變成一個只會殺戮的瘋子?
這簡首就是一條奔著自我毀滅去的死路。
而且,手臂裡那股力量帶來的“異化”風險可是一顆實實在在的定時炸彈,狂化?
這玩意兒聽著就跟“失控”是孿生兄弟。
米柴的初衷是什麼?
是想掌控自身命運,安安穩穩地活下去,最好還能過得舒服點。
狂戰這種隨時可能炸、隨時可能變異、隨時可能失去理智的職業,和他的人生規劃完全背道而馳。
開玩笑,讓他去走這條路?
那簡首比殺了他還難受。
狂戰,pass!
最後,劍魂。
放棄對鬼神力量的依賴,純粹依靠精湛的劍術和體內凝聚的劍氣?
聽起來倒是挺正派的。
不依賴外力,全靠自己努力,這很符合米柴想要掌控力量的想法。
但是,這“精湛的劍術”要練到什麼時候去?
“萬劍歸宗”聽起來就很玄乎,不知道要花多少工夫、冒多少風險才能摸到邊。
更何況,就算你練成了劍術高手,遊戲背景裡,即使是強大的劍魂,也無法完全壓制鬼神之力,還得依賴一種叫“節制器”的特殊道具來抑制。
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