奪舍成功,徹底掌控鬼臉魔蛛身軀與全新控屍天賦的沃蘭克,收斂所有心緒,不動聲色迴歸倖存者隊伍,繼續帶隊趕路。
對於這支十幾人的低階獸化者小隊而言,他們根本無從分辨強者的身軀更迭。
亂世之中,人命如草芥,能有一尊五階強者庇護帶隊,己是天大的機緣。
至於首領是眼前的這頭魔蛛還是巨蟒,他們根本毫不在意,只要有人能頂著兇獸浪潮,帶著他們活下去,便足夠了。
眾人懵懂無知,自然看不清沃蘭克心底的陰狠算計。
他之所以願意費心收留這群整體實力低微、最高不過三階的廢物獸化者,從來不是所謂的惻隱之心,更不是所謂的帶隊庇護。
只為利用!
這群低階獸化者,就是他行走廢土最完美的移動誘餌。
人多動靜大,行走廢墟極易吸引周遭遊蕩兇獸的注意力,完美替他承擔仇恨、吸引火力。
每次遭遇兇獸突襲,衝在最前方送死的永遠是這些倖存者,而他則躲在後方暗處,伺機而動、坐收漁利,藉著混亂安穩獵殺兇獸、積累底蘊。
人多,能幫他拉扯戰局;人弱,不會威脅他的地位;恰好能為他創造無數安全的狩獵機會。
而這些倖存者們,他們關心的只有食物、水源和今晚能在哪個角落休息,是否能躲避兇獸的襲擊。
有人扛著一隻獵物的後腿,有人揹著一隻破損的揹包,有人肩上掛著一根削尖的鋼管,所有人都沉默地跟在那頭龐大的鬼臉魔蛛身後。
白天趕路時隊伍會沿著廢墟間的空隙前進,保持鬆散隊形,有人走在前面探查,有人跟在後面斷後。
有人在前面發現了一處坍塌的超市,半個貨架露出地面,被翻找過的痕跡明顯,但角落的陰影中還藏著幾袋破損的壓縮餅乾。這處廢墟的位置還算隱蔽,周圍沒有大型兇獸活動的蹤跡,但沃蘭克沒有讓隊伍在這裡過夜。
他讓隊伍簡單搜刮了一下殘留物資,然後繼續前行。
夜晚露營時,他們會找半塌的建築或地下停車場,用碎石和斷牆堵住入口,只留一條窄縫供人進出。
沃蘭克會在營地外圍佈置屍傀,讓它們趴在入口處,用屍傀自身的兇獸氣息驅趕那些試圖靠近的低階兇獸。
這些天前行狩獵,沃蘭克也徹底摸清了控屍天賦的完整利弊。
這門天賦極強,卻並非無解無敵。
操控屍骸傀儡需要持續消耗自身精神力,屍傀本身沒有自主意識,不會判斷戰局、不懂變通,每一次進攻、每一次走位、每一次圍堵拉扯,都需要沃蘭克分心精準指揮。
大批次操控之下,精神力消耗極快,對心神負擔巨大。
但即便有著諸多限制,沃蘭克依舊無比滿意這門逆天天賦。
有屍傀軍團代打,絕大多數普通戰局,他根本無需親自出手,全程隱於後方,無傷狩獵、安穩發育,安全性提升數倍不止。
唯一讓他心生惋惜的是——天賦繫結身軀。
靈魂置換的最大弊端,便是所有軀體原主人的天賦在他置換新的軀體後無法帶離繼承。
一旦他日後尋得更強高階軀體,完成新一輪奪舍置換,這門稀有的控屍天賦,將會徹底消失。
如今他僅僅五階,前路漫漫,六階、七階、八階……更高的境界無窮無盡。
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