【銅級冒險家升級為lv10,已滿足轉職條件,是否轉職為:銀級冒險家?】
“是。”流螢應了一聲。
【已轉職銀級冒險家lv1,全屬性+3,獲得專長:進階交涉,野外生存大師,全地形適應性,頑強生命,陷阱大師,頑強意志】
這些專長基本都是一聽名字就知道有什麼用處的。
值得一提的是這個頑強生命,它提供5%的生命回覆速率,並且還有5%的可能性免疫一次致死傷害。
而頑強意志則是類似於騎士的“鋼鐵意志”,可以在一定時間內壓制負面效果對自身的影響。
如今,流螢的總等級已經到了48級,力量以外的其他屬性都超過了90點。
不過她卻不太滿意,低聲自語道:
“果然還是副職業拿太多了嗎?”
尋常的內衛級也就60級左右,而流螢如今有48級,居然還只是低階精英。
這也是玩家們的通病了。
流螢自己將職業分為基礎職業和序列職業,基礎職業就是盜賊。機甲師這些升到10級沒有下一個階段的職業,而序列職業就是冒險家這種有進階的職業。
序列職業要消耗大量經驗值,基本上沒有玩家能攢到那麼多經驗。
而這麼多經驗換來的屬性也並不算多,頂多是提高了上限,可是玩家們的上限被鎖死在了100級,序列職業的優勢對他們來說不是沒有,只是太少了。
只有職業玩家才會花費大量心思去提高自己的序列職業。
而流螢來到這個世界之後,一直是以玩家的思維模式行動,但是這種思想要不得,就算她很像玩家,那也不是一個玩家,她本質上還是NPC。
NPC是沒有等級上限的。
這種情況下,拿序列職業衝上限對她來說才是最優選擇。
何況她還有玩家給自己提供經驗值。
流螢決定了,以後非必要的情況下,不能再隨便拿副職業了,自己就專注於主職業武道家。冒險家以及靈魂擺渡人這幾個副職業就好。
當然,冠軍騎士這個副職業還是要拿一下的,這可是內衛級的基礎職業,光是基礎屬性就比一般副職業要高不少。
不過這種副職業也有弊端,就是升級所需的經驗太多了。
內衛級的副職業,升一級經驗起碼是百萬起步。
神用釀酒師這個職業,明明能提供鉅額屬性加成,流螢卻一直沒有升級,就是因為這個原因。
這是一個英雄級的基礎職業,升一級的經驗是一億起步。
【已將武道家學徒升級至lv2,力量+4,敏捷+2,耐力+4,精神+2】
武道家學徒升一級就花了十萬經驗,銅級冒險家從9級到10級也花了五萬經驗,這一下就去了十五萬經驗值。
流螢沒有繼續在副職業上浪費經驗的想法,剩餘的經驗值記憶開始攢著,然後她從系統揹包裡拿出一個東西。
。臟心的著跳顆一是那
。臟心的母族蟲是正這
。換端遠現實,來出拿刻立能就螢流,後之西東到拿邊那姆薩以所,包揹統系個一用共本和分為因
。造製的上板面統系選點,鋼魂的量足和心之人蠻野出拿,手了地待期就,甲裝隊衛親的氣帥到想是可,幹兒意玩這把載過星新超個一場當得不恨,心噁與惡厭陣一起泛就心螢流,族蟲於屬臟心顆這到想一
。啊廢報料材些這致導,率敗失的%53那到踩己自怕真是,力點給值運幸的己自求祈默默,忑忐為尤心的螢流
。西東些這到搞難很也,去下幣金萬百一砸是就你,幣金萬十說別,西東的到不買也錢有於屬就,臟心級雄英顆兩是
。前眼在現出變的樣一蟬。的紅隻一,中目的盼期螢流在,點一高要率歪不池米比是究終率功的%56,在好
!甲裝隊衛親








