江然輕輕碰了碰格溫的手,格溫點點頭,江然笑了笑,在第二回合將手中的食屍鬼給打了出去!
小男孩在這一回合打出了【宰相】!攻擊力為2,陣營是人,特殊效果很簡單,棄置手中的一張牌,然後摸兩張牌!
看似只讓自己多一張牌,實則卻是用一張沒什麼用的牌換了兩張可能有用的牌,比起只能單獨摸一張的【盜鬼】,【宰相】明顯強度更高一層!
江然嘀咕一句:“這傢伙果然藏牌了,不然在命運之輪的效果影響下,不可能複數摸到這麼多好牌......”
不過無所謂了,不就是作弊嗎,那就看誰的作弊手段更高明!
小男孩就算是藏牌也只能藏初始的五張牌,後續的摸牌環節都只能從牌堆的頂部開始摸,變數太大了。
很快進入第二回合的結算,江然別人只有食屍鬼提供的2點攻擊力,自然比不上對方宰相和獵人總計3點的攻擊力,讓小男孩再次獲得了第二格能量。
“有宰相這樣提供過牌能力的卡,所以這一次就選擇開局打出壓制,不怕摸不到牌嗎?”
江然又摸了一張牌,【命運之輪】依舊在轉動。
【平衡師/陣營:人/攻擊力:2】
*【此牌置入場中時,你可將我方場上任意張牌移出場上,然後我方場上剩餘所有卡牌同時增加等同於此次移出卡牌數量的攻擊力】
老實說,在通常情況下這張牌並沒有什麼太大的用處,因為在這樣的遊戲規則下,雙方場上的卡牌數量大機率不會很多。
移出的卡牌越多,看似剩下的卡牌受到的增益也越多,但也代表著剩下的卡牌越少。
假設現在場上有5張牌,選擇移出一張牌,那麼剩下的4張牌各自增加一點攻擊力,也就是獲得了4點攻擊力的增益。
如果選擇移出其中4張牌,那麼剩下的那一張牌就會吃到4點攻擊力的加成,同樣是獲得了總計4點攻擊力的增益。
而選擇移出兩張牌,移出三張牌,獲得的總增益也不同,是必須要考慮到一個更致命的問題——
你同時失去了被移出卡牌所提供的攻擊力!所以有時候使用這張卡反而還會獲得負收益!而場上卡牌數量不足的情況下,收益更是低到可憐。
不過,江然手上有食屍鬼,就讓一切都變得不同了......
第三回合,他打出了手中的【鏡鬼】,複製了場上的【食屍鬼】,如此一來,他場上就有足足兩隻食屍鬼,等於是擁有了雙倍發育速度!
小男孩這一次更是繼續決定加大壓力,竟然直接拋上來了一張攻擊力為5點的【餓死鬼】!一下子將雙方的戰鬥力差距拉得極大!
目前江然這邊的總戰鬥力是2+0+2=4點!
而小男孩那邊的總戰鬥力是1+2+5=8點!
雙方的戰鬥力差距已經來到了兩倍!小男孩已經連續三局獲得能量點,只要他再贏兩局,這場遊戲的勝利就會被他收入囊中!
“大哥哥,要不你直接認輸吧?”
“不呢,我覺得遊戲才剛剛開始。”
江然微微一笑,再次摸了一張牌。








