處理完公司手頭那些繁雜的事務後,白欒緩緩吐出一口氣,隨後抬手拉出虛幻的面板,準備開始製作寶可夢遊戲了。
寶可夢這個系列可謂是歷史悠遠,從第一世代的紅綠一路盤桓延伸到第九世代的朱/紫,就算刨去其中那些對前作的重製作品,如果真要一次性毫無保留地放出來,那也絕對稱得上是量大管飽。
當然,對於白欒來說,他可不打算原封不動地搬用。
他要基於這些經典作品,藉由這個世界中現有的頂尖技術對其進行徹底的翻新。
首先整合起來,然後要做成無縫銜接的開放世界,要能讓玩家自由自在地自主探索,更要徹底打破世代壁壘,把所有的正傳版本地圖大一統。
簡單來說,亥伯里昂要在現實中硬生生建立一顆真實的寶可夢星球,而白欒要做的,就是在亥伯里昂把它真正造出來之前,先在資料層面上勾勒出一顆完整的星球供他參考。
嗯,嚴格來說,他們兩個現在的狀態都挺坐牢的。
雖說手頭都有現成的作品作為參考,但誰也不能完全照抄。
白欒得絞盡腦汁,把以往畫素時代那些抽象、簡化的藝術表達,逐一轉變成符合崩壞世界技術背景、甚至與現實幾乎無異的景象,俗稱打個現實材質包。
而亥伯里昂要思索的就更為實際痛苦了。
遊戲裡程式碼可以輕飄飄地寫上一行,但現實工程中可絕對不能這麼胡來,他得費盡大力氣去琢磨到底該怎麼在物理層面復刻這些奇蹟。
不過白欒倒是不怎麼在意坐牢這件事。
畢竟他有獨屬於自己的小黑屋。
每天要是不去小黑屋裡蹲上那麼一段時間,他還真覺得渾身不習慣。
但亥伯里昂沒有這個條件。
所以白欒的頭疼尚且有明確的解決路徑,遲早會迎刃而解。
而亥伯里昂要面對的煩惱,可就鋪天蓋地、浩如煙海了,還不知道什麼時候是個頭了。
現在亥伯里昂要做的,還只是拆除公司既有建築物這種相對簡單粗暴的體力活,可越到後面,他要考慮的事情就越發令人髮指。
如何去復刻關都、城都、豐緣、神奧、合眾、卡洛斯、阿羅拉、迦勒爾……
總之是很多地區。
每一個地區的風土人情截然不同,民情社會各有千秋,野生棲息的寶可夢紛繁複雜,甚至就連寶可夢能夠使用的特殊戰術機制也各具特色:什麼極巨化、Z招式、Mega進化、太晶化……這些只能在特定地區才能使用的強力招式。
這些要素在虛擬遊戲中,實現起來輕而易舉,畢竟只要敲下一串程式碼就能搞定。
但在現實世界中嘛,那可真就需要面面俱到地考慮太多太多了。
比如宏偉建築物的實際修建與力學結構、如何快速在現實中養成為人所接受的當地特殊文化、現實裡要怎麼復刻一踩進草叢就會突然蹦出一隻寶可夢和你激情互肘的生態機制、各個道館館主該如何挑選與培養……
甚至還有最讓開發人員崩潰的一點:
怎麼每換一個地區就會冒出全新的戰鬥機制?之前費盡心思寫的底層程式碼居然沒法首接套著用,又得全盤推翻重寫程式碼!?
這些,都還僅僅只是亥伯里昂和他那龐大團隊需要考慮到的、微不足道的一小部分小小問題。
光是想想,都能預見到那將是何等令人窒息的長期坐牢。
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