隨著莫南的詳細檢視,關於【資料化修煉】的資訊也進入了莫南的腦海之中。
其核心能力也很簡單,就是將一切身體屬性都資料化,包括修煉之中的一些屬性,全部都資料化。
如此一來,就可以簡化修煉。
而且,修煉的過程中,不會再有瓶頸之說,只要經驗值滿了,就可以首接提升修為。這就和很多遊戲之中的等級提升一樣。
舉個例子,莫南現在卻是天地境一重的修為。
那麼,想要利用【資料化修煉】來進行提升,想要修煉到天地境二重的話,莫南指需要不斷的打坐、或者斬殺敵人,以此,就能夠獲得經驗值。
只要經驗值滿了,就可以提升到天地境二重了。
而且,“熔鍊法則”這一關,也可以透過堆積經驗條來完成。
但獲得這個經驗條的方法,就不是打坐修煉了,而是需要透過掠奪、或者感悟即可。
說白了,就是可以斬殺那些擁有法則或者規則之人,然後,利用資料化能力,將他們的全身屬性全部掠奪過來,然後,就可以積攢這一部分的經驗條了。
畢竟,萬物都資料化了,對於【資料化修煉】來說,將對方的所有“
“資料”掠奪過來,也很合理不是麼。
當然,這種掠奪是有損失的。
比如,你斬殺一個擁有者法則的敵人,那麼,只會大機率只會獲得該法則的部分碎片,獲得完整法則的機率很小。
而當多斬殺一些該法則的擁有者之後,就可湊齊該法則的碎片,就可以首接合成該法則了。
好傢伙,這真的搞得跟玩遊戲一樣了啊。
除此之外,就是自己領悟,當自己開始領悟某一類法則的時候,自己對法則的領悟程度,同樣會資料化。
這和正常的領悟不同,舉個例子:
當初莫南在領悟“鬼滅規則”的時候,就像摸著石頭過河,很長一段時間之內,莫南是絲毫寸進也沒有的。
而偶爾的進步,也是有多有少,參差不齊的。
而這還是莫南,要是換做其他人,估計,幾年、甚至幾十年之內,都不會有絲毫的進步。
而資料化之後就不一樣了,只要你肯領悟,且擁有者類似莫南的【神魔滅世圖】之類的、承載著規則之力的物品在。
那麼,經驗值就會穩定的增加,每一天、每一分、每一秒,都有著其就相應的經驗值漲幅。
不但不會有無用功,要是有經驗的話,經驗值還會大漲。
那樣一來,哪怕悟性再差的人,都能靠著肝經驗,來領悟規則了。
而且,整個領悟過程,也都是資料化了的。
比如:【生命規則領悟度:99%】等這樣的提示。
如此一來,更加不會有什麼瓶頸之說了。
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