第85章 靜靜的家7
唐靜靜記下這些資訊,又問:“那副本的通關條件要怎麼定?還有副本劇情要怎麼設計?”
851號眼睛閃了閃:
【這是兩個獨立問題,涉及到副本經營類問題。設定諮詢需3詭幣,劇情設計諮詢需3詭幣,共計6詭幣。是否支付?】
唐靜靜眼珠一轉,換了個問法:“那我換個方式問——‘副本的通關條件和劇情要怎麼設定?’好了,這是一個問題了吧?我同意支付3詭幣。”
851號:“......”
小幽靈的表情明顯僵了一下,眼鏡都歪了。
【......】
【您這是在卡Bug。】
【您這是在耍無賴。】
唐靜靜理直氣壯:“你就說這是不是一個問題吧!”
851號沉默了三秒,似乎在進行復雜的邏輯運算。最後,它嘆了口氣:
【......算您過關。】
【扣除3詭幣。】
【關於您的問題:】
1. 通關條件設定:
由於您的副本目前為F級新手副本,系統預設通關條件為【存活至副本結束(最長24小時)】。您無需額外設定。
當副本升級至小型副本(D級)後,方可自主設計多級通關條件。
設計原則:根據您的副本劇情,從易到難設定不同級別的通關條件,並在系統中提前存入相應價值的獎勵道具或詭幣。
2. 劇情設定:
常見劇情設計模式有三種:
生前經歷重現型(佔比約65%):大多數詭異喜歡以自己生前的經歷,尤其是與自身死亡相關的事件為藍本設計副本劇情。這種劇情真實感強,容易引發玩家共鳴,且詭異自身對劇情熟悉,易於掌控。詭異也能在副本中完成自己的遺憾。
原創故事型(佔比約25%):部分詭異因生前經歷不適合作為副本劇情,如死因過於平淡。涉及隱私等,或不願重提往事,會選擇原創一個恐怖故事作為劇本。
遊戲互動型(佔比約10%):設計一個或多個恐怖遊戲,邀請玩家參與。常見如:捉迷藏。狼人殺。尋寶遊戲等。
注:對於前10次新手保護期,超過50%的詭異不會設計任何劇情.10次新手保護期後,多數詭異會設計一些簡單的遊戲,如‘捉迷藏’就是最常用的新手副本遊戲模式,規則簡單,易於控制節奏。
851號說完,推了推眼鏡:
【本次服務結束。歡迎下次光臨~】
“誒——等等!我還沒說結束呢!”唐靜靜想再問點細節,但小幽靈已經消失了。








