《鏡詭NPC打工實錄》第85章 靜靜的家7(1)

作者:雲星悠悠·5個月前

第85章 靜靜的家7

唐靜靜記下這些資訊,又問:“那副本的通關條件要怎麼定?還有副本劇情要怎麼設計?”

851號眼睛閃了閃:

【這是兩個獨立問題,涉及到副本經營類問題。設定諮詢需3詭幣,劇情設計諮詢需3詭幣,共計6詭幣。是否支付?】

唐靜靜眼珠一轉,換了個問法:“那我換個方式問——‘副本的通關條件和劇情要怎麼設定?’好了,這是一個問題了吧?我同意支付3詭幣。”

851號:“......”

小幽靈的表情明顯僵了一下,眼鏡都歪了。

【......】

【您這是在卡Bug。】

【您這是在耍無賴。】

唐靜靜理直氣壯:“你就說這是不是一個問題吧!”

851號沉默了三秒,似乎在進行復雜的邏輯運算。最後,它嘆了口氣:

【......算您過關。】

【扣除3詭幣。】

【關於您的問題:】

1. 通關條件設定:

由於您的副本目前為F級新手副本,系統預設通關條件為【存活至副本結束(最長24小時)】。您無需額外設定。

當副本升級至小型副本(D級)後,方可自主設計多級通關條件。

設計原則:根據您的副本劇情,從易到難設定不同級別的通關條件,並在系統中提前存入相應價值的獎勵道具或詭幣。

2. 劇情設定:

常見劇情設計模式有三種:

生前經歷重現型(佔比約65%):大多數詭異喜歡以自己生前的經歷,尤其是與自身死亡相關的事件為藍本設計副本劇情。這種劇情真實感強,容易引發玩家共鳴,且詭異自身對劇情熟悉,易於掌控。詭異也能在副本中完成自己的遺憾。

原創故事型(佔比約25%):部分詭異因生前經歷不適合作為副本劇情,如死因過於平淡。涉及隱私等,或不願重提往事,會選擇原創一個恐怖故事作為劇本。

遊戲互動型(佔比約10%):設計一個或多個恐怖遊戲,邀請玩家參與。常見如:捉迷藏。狼人殺。尋寶遊戲等。

注:對於前10次新手保護期,超過50%的詭異不會設計任何劇情.10次新手保護期後,多數詭異會設計一些簡單的遊戲,如‘捉迷藏’就是最常用的新手副本遊戲模式,規則簡單,易於控制節奏。

851號說完,推了推眼鏡:

【本次服務結束。歡迎下次光臨~】

“誒——等等!我還沒說結束呢!”唐靜靜想再問點細節,但小幽靈已經消失了。

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