江天攤開完整的潮汐監獄地圖:“當然有要補充的。可在補充前我想問問各位,我們想要從潮汐監獄中賺取玩家壽命有幾種方法?”
眾人展開激烈討論。
但最終也就總結出兩條——
“擊殺玩家,賺取玩家戰備的壽命和身份牌的壽命。”
“和哈夫克計程車兵交戰,從他們的身上也能拿到壽命。”
江天點頭道:“這兩條當然是對的。但這種獲取壽命的方法都是我們需要交戰才能獲取的。換句話說,是我們主動想要去賺取的壽命。”
麻子隊長撓了撓頭,他感覺腦子有些不夠用了:“主動賺取...你的意思是我們還能被動賺取壽命?意思是玩家們會把壽命送上門嗎?”
“對,我的計劃...就是讓玩家把壽命送上門。”
被動賺取壽命?
把壽命送上門?
在麻子隊長眼裡、在渡鴉眼裡就是絕對不可能的事情。
別說他倆兩名土生土長的阿薩拉人,陳伯三人在邊上都不信。他們三個就是玩家,想要他們三個在潮汐監獄裡把壽命拱手送人,這怎麼可能呢。
首到江天再次攤開圖紙。
他把整個牢房區都圈起來。
“目前牢房區共三層,每一層都有十幾間、甚至幾十間小型監獄房間。而我們阿薩拉的物資點就放在這些監獄房間內。”
這句話,擺明就是廢話。
眾人異口同聲:“這和把壽命送上門有什麼關係?”
江天在數十間監獄房間中,挑選出70%的房間全部用紅筆圈出,剩下30%房間用藍筆圈出。
“做法很簡單。第一步,我們把其餘30%藍色房間裡的資源點、露天物資,挪一大半到70%的紅色房間去。”
“第二步,把所有監獄房間全部改成鐵欄杆,讓在外面的玩家能看到房間內部的資源點和露天物資。”
此話一齣。
眾人萬分不解。
渡鴉問道:“改成鐵欄杆?讓他們都看到露天物資?這樣豈不是會增加玩家們搜物資的效率?”
根據設計圖,現在監獄區的房間全都是實心鐵牆和鐵門,甚至都沒有觀察窗。
渡鴉這麼設計的原因是為了減緩玩家們的搜尋速度,搜物資的速度越慢,玩家之間遇到的機率才會增大。玩家之間打起來,他們阿薩拉人機才有可乘之機。
而江天剛剛說的兩步。
第一是把資源集中,第二是把監獄做成外部視覺化。
那豈不是玩家在外面路過走一圈就能看到裡面的露天物資?這樣做豈不是會大大降低玩家的搜尋成本,讓玩家們相遇的機率變低嗎?
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