就像是在逐漸讓玩家們脫離無限世界的掌控。
從現實世界直接拿捏玩家親屬的性命,目的是讓玩家掙扎求生,證據是能讓玩家感受到親人死亡後的絕望和痛苦。
現在的現實世界改變是讓親屬逐漸感受比死亡還痛苦的現實,另一重意義上的威脅玩家,並且比之前更甚,按照那些未知之物的目的,修改規則的方向是正確的,即便現在應該還只是在實驗中。
要如何讓必死條件,和正在進行實驗的掛鉤?
“為什麼一定要讓玩家死去?”黎森問道。
“這個是和大規則有關,不過大規則的細節是什麼,我也不是很清楚,必死條件的主要原因還是需要透過死亡來刺激玩家掙扎,還有大概是和目前的副本有關,必死條件的數量和在副本附近的玩家數量也有關聯。”報喪鳥回應黎森。
和玩家數量有關?
副本boss數量有限?
“挑選玩家的條件是什麼?”黎森問。
“這個是大規則,我不知道。”報喪鳥很無奈,“畢竟在我出生之前,就有很多條大規則了,連目前正在修訂的大規則,都是在開始修訂之後我才知道具體內容的。”
黎森也多多少少看過失蹤人口的尋人啟事,這些玩家並沒有什麼共通點,真的要黎森去判斷,他倒是更覺得這些玩家是被隨機挑選的。
不能讓活著的玩家數量增加,卻要降低必死條件,這是悖論。
在參與副本的過程中,雖然條件苛刻,但一定會給人活著的生路……
無限世界需要活著的玩家……
黎森腦子霧濛濛的,問道:“如果,玩家數量驟減的話,對無限世界有什麼影響嗎?”
“那個,屋主,這個想法會不會太殘忍了點?”報喪鳥反問。
黎森晃了晃腦袋,感受報喪鳥肢體的浮動,明顯報喪鳥因為他的話很慌忙。
黎森倒不是想要玩家大片大片的死去。
只是他莫名想到了什麼。
是《問劍傳承》的老玩家迴歸禮。
黎森接到過不少來自老玩家重新打號過任務和到達基礎裝備分的單子,經常能看到大片大片的迴歸禮,遊戲需要玩家活躍,對擺爛的老玩家肯定需要一點激勵的,甚至還有些長期玩的老玩家得不到新玩家的大禮包的狀況。
無限世界拿捏著玩家親屬的性命去逼迫玩家強行掙扎,就像遊戲需要老玩家的活躍度一樣,如果玩家真的什麼都不做,甚至數量在減少,反而會促進無限世界做什麼。
就像反向威脅。
黎森也曾在網遊之餘,玩過一些純堆數值的小遊戲放鬆一下,後來是無意識在公屏聊天中看到過,似乎這些沒什麼人的小遊戲,只一個服供養著幾個大佬,就能讓玩家繼續玩下去。
對遊戲而言。
需要玩家花錢。
那是不是應該……
重質不重量會更好些呢?
”……平躺家玩,去下麼這再果如道知們它讓要只,嗎法辦新的家玩拿了到找是不正反,吧率效有更會,人新選挑再,命送斷不人讓代替,扎掙的力努更,存生的難艱更,家玩的活存前目讓,吧好較比則規大的家玩選篩改修接直如不,則規大改修果如那,道活復給又,向方化進給又,扎掙的好更家玩要是都正反“
。去下了低卻音聲,著說著說森黎而然
……口出說的舉易而輕麼這會麼什為,話的腦大過不些這
。資投險風做命的人家和己自著拿於等乎幾平躺家玩讓,法想的笑玩開般一戲遊做當命的家玩著拿是乎幾些這
?嗎苦艱更要還,了苦艱很經已就家玩在現
。間之膝雙埋頭下低,己自住抱手雙,全起蜷森黎
。怕可很己自得覺他刻一這
。中之海腦的他了進,然恍的森黎了過穿然突音聲的鳥喪報的意喜著帶,的脆清”。意主的好很個是這得覺我“
。看想不都麼什也他,眼雙的他住遮不鳥喪報算就時此,頭著低森黎
……得覺只森黎,中耳的森黎到傳的晰清更能才話的鳥喪報,此如為因正
。吧了瘋是概大鳥喪報
。去下化惡加更再態事讓是就,話的說剛剛己自得覺森黎至








