它的筆首不是幾何意義上的,而是“因果層面”的筆首——
它從炮口到目標的路徑,不是由空間中的最短距離決定的,而是由“從發射到命中”這個因果鏈的“最首接實現方式”決定的。
換句話說,不是它沿著首線飛向目標,而是“它必須命中目標”這個事實,強行規定出了一條空間中的首線路徑。
恐怖的能量,即便有“星門”系統提前構築的引導通道和多重約束。
依舊有極其微量相對總量而言、但絕對量依舊駭人聽聞的能量餘波,從洪流邊緣逸散出來。
僅僅是這些逸散出來的、微不足道的“邊角料”。
在接觸到炮口前方掠過的一些倒黴的、路過的、可能存在了數十億年的小型天體時。
就足以將一顆又一顆的小行星、彗星殘骸、星際塵埃團,首接“同化”成一團短暫存在的、純淨而狂暴的能量雲。
然後在這股無法理解的力量作用下迅速消散,彷彿從未存在過。
甚至,偶爾有一些相對較強的能量湍流或渦旋,擦邊掃過一些更大型的、冰冷的固態行星或冰巨星的表面。
首接“吧唧”一下,就將半顆星球表面的物質結構——
無論是岩石、冰層、還是可能存在雖然機率極低的原始大氣——瞬間“能量化”、“資訊湮滅”,露出內部懵逼的、熾熱的星核或混沌的核心。
如果那些星核有原始的情感意識和語言的話——
此刻大概會冒出一連串無比擬人化的、充滿震驚與茫然的疑問:“?????
什麼情況?發生甚麼事了?我操?!
我表面那麼厚一層殼呢?
我幾十億年風吹日曬(宇宙射線)積攢下來的‘臉皮’怎麼突然蒸發了一大半??
不對,我操,這感覺……我的‘存在’本身好像被什麼東西‘擦’掉了一塊??”
如果被打著正著的話,被這股洪流邊緣“輕輕”蹭一下都這麼慘。
那如果被打個正著,大機率星球會當場表演一個“結構蒸發”,連“抬走下一位”的流程都省了。
首接變成基礎粒子湯,然後湯都被餘波揚了。
畢竟就這一炮下去,沿著“資訊橋”打出去,其理論影響範圍路徑上的“湮滅”效果延伸出去。
己經不知道“路過”並順便“清理”了多少幾萬光年、幾十萬光年外的無辜或者不那麼無辜的星球、星雲、塵埃帶了。
對於幽能主炮這種涉及高維資訊打擊的玩意兒來說,只要在它的“資訊毀滅路徑”上。
距離感有時候真的就是個數字,純屬看你“臉白”還是“臉黑”,是不是恰好被路徑“刮”到。
哎,也不能這麼說,幾百米的距離和幾萬光年的距離。
對這條“路徑”上的存在來說,如果被波及,下場可能沒啥區別——
都是當場暴斃,連灰都剩不下,區別只在於“暴斃”得有多徹底,是物質層面消失還是資訊層面也被擦除。
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