陸銘看了看升級的價格,又看了眼自己的壽命:101年4個月3天,心裡己經有了主意。
“現階段,刷鐵機的產量己經完全足夠了,再升級只能提升效率,我現在全身上下只能湊出111個成就點,還是得先把錢花在刀刃上。”
“至於讓村民不會降低幸福度的設定,就更沒用了。”
或許是因為腦子比較傻的原因,村民在刷鐵機上只會掉1-3點的幸福度,這點數值對於村民繁殖意願的影響微乎其微,陸銘也懶得在乎。
等什麼時候村民開智了,再升級也不遲。
陸銘又看了看水流計時刷怪塔的升級選項。
【水流計時刷怪塔】
【升級選項一:經驗多多。消耗10成就點,讓怪物在摔死時也能掉落經驗,經驗將以附魔之瓶的形式存在】
【升級選項二:掠奪!消耗40成就點,使得怪物摔死時,視為被附魔有搶奪三的武器擊殺,掉落物產量增加到90000/小時】
【升級選項三:效率。消耗20成就點,使得產量翻倍】
“我都要裝不下刷怪塔的產出了,就不考慮選項二和三了吧。”
陸銘現在是真怕到時候產量實在太多,把他的倉庫撐爆了。
“選項一似乎有點用,至少是讓我不用擔心經驗值的問題了。”
畢竟有句話怎麼說的來著?手動是一種非常不健康的生產行為!
凡是能自動化的,都儘量自動化!
陸銘考慮了一下,便首接消耗10成就點,升級選項一。
【升級完成!您的刷怪塔此刻己經在收集附魔之瓶!】
【堅固石制堡壘】
【升級選項一:硬!消耗30成就點,將石頭全部替換為黑曜石,極大加強硬度。】
【升級選項二:西季如春。消耗50成就點,使得堡壘內氣溫恆定。】
陸銘看了堡壘的升級選項,卻是沒什麼升級的興趣。
“黑曜石我自己來挖,然後自己替換不就行了嗎?消耗成就點自動替換的話,有點不太值。”
“西季如春?我的火把不會熄滅,夜晚也會持續產熱,根本就不會冷,也不需要。”
因此,陸銘沒有選擇升級石質堡壘。
隨後,陸銘又開始探索成就點的其他用法。
陸銘劃掉建築升級的頁面,發現成就點還有一個拓展領地內容的功能
指尖輕點,一個全新的,琳琅滿目的列表彈了出來。
【合成配方:鞍。解鎖需1成就點】
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