這些在他看來幾乎是零成本、可以無限量產的東西,在其他大組,竟然被當成了奢侈品在賣。
最讓他感到離譜的,是藥品。
【商品:止血草】
【描述:搗碎後外敷,有一定機率止住流血,效果因人而異。】
【售價:1年壽命】
一份效果不明、看臉生效的草藥,就要賣一年壽命。
而且,就這樣,庫存還顯示為零。
下面一堆領主留言,詢問賣傢什麼時候補貨,願意加價購買。
“怪不得。”
陸銘總算明白,為什麼之前一組的領主,只是在組間頻道里發了幾張再生藥水的截圖,就能引起那麼大的轟動。
“原來他們都處於水深火熱之中啊!”
反觀陸銘。
在一個連基礎外傷都很難處理的環境裡,能穩定生效、甚至多喝幾瓶,連斷肢都能恢復的再生藥水,只賣一個月壽命一瓶。
這麼比起來,陸銘簡首就是菩薩。
“沒有任何工業基礎,所有的東西都得靠人力,成品率低,成本自然就高。”
陸銘很快就想通了其中的關竅。
其他領主,沒有機械動力,沒有刷石機,沒有各種自動化生產裝置。
他們想造一把石斧,得先找到合適的石頭,再花大量時間去打磨。
想做一件皮衣,得先組織人手去狩獵,剝皮,鞣製,縫合,每一個環節都充滿了不確定性和危險。
一件成品背後,是大量的時間成本和失敗成本。
價格高,理所當然。
但現在,他來了。
陸銘看著那廣闊的、幾乎可以說是空白的低端市場,眼神變得有些不一樣。
之前,他賣的都是再生藥水、力量藥水、附魔套裝這些高階產品,收割的是領主們手裡最富餘的那部分壽命。
現在看來,那些鍋碗瓢盆、斧子鏟子之類的低端市場,同樣是一片富得流油的韭菜地。
恰好,自從購買機械動力模組後,宋清風的科研熱情就沒熄滅過。
除了最早的原石萬物機與坦克,領地己經陸續建成自動化農場、甘蔗林、自動伐木機、自動剪羊毛機、自動合成機器等大量生產線。
在機械動力與遊戲特性的結合下,農作物可以週期性收割,樹木能夠自動補種,羊毛可以無限獲取,物品可以自動合成,石料與基礎礦石更是近乎無窮。
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