目前遊戲的話題度在以肉眼可見的速度在傳播,同時線上人數甚至一度超過了十萬人,如此火爆的資料,也使得對立的輿論被進一步引爆。
在網上,己經出現舉報遊戲的聲音,這使得陳錦年相當頭大。
因為按照相關規定,未取得版號的遊戲,是不能上線平臺進行發行和銷售。
如果真逮住這一條窮追猛打,嚴格的上綱上線,將行政處罰按照法律進行執行,以屬地管轄和屬人管轄名義操作,那陳錦年是有極大機率會被沒收“非法所得”和處以罰款的。
要是真這樣,陳錦年八成是要上今日說法,搞不好還要上劣質藝人名單。
不過,陳錦年事前不是沒有準備,遊戲製作時沒有屬他的名字,並且他還把專案還放在了杭州那家新註冊的公司旗下。
這樣即使會被處罰,陳錦年也可以爭取去杭州接受處罰。
相較於北方傳統行政省份,長三角和珠三角在對外經貿上,顯然要寬鬆的多,這也是很多跨境電商,普遍在這些地區發展的原因。
因為去其他地區,很容易被認定以非法手段從事不法行為,沒收全部“非法收入”,使得多年努力化為泡影。
但是哪怕陳錦年提前做好準備,他也不敢打包票不會出問題,畢竟他的戶口和居住地,都在京裡,要是按照屬人管轄,他不一定有去杭州的機會。
陳錦年發愁,同為遊戲圈的單機遊戲廠商們,其實也挺擔憂的。
他們很多年沒有進入主流大眾的視野了,沒想到第一次進入,面對的就是決定行業生死存亡關頭。
如果陳錦年挨罰,那麼就證明在Steam等平臺上發展的單機遊戲的道路走不通,還是得從國內獲取遊戲版號。
但國內遊戲版號的發放陡然收緊,讓單機遊戲廠商和手遊、網遊廠商競爭版號名額,簡首是讓輪椅和法拉利飆車,磨出火星子也贏不了啊。
所以國內大大小小的遊戲廠商,全都安靜下來,包括鵝廠和豬場,都想看看手遊時代第一個出圈的單機遊戲,會是怎樣的下場。
要是陳錦年被沒收非法收入,那就是行業末日。
不管願不願意,各家廠商一件事,就是解散單機遊戲專案。
非法收入的定義太寬泛了。
不在國內銷售,僅僅是公司和人在國內,都能被認定為非法收入的話,那即使取得遊戲版號,只要不是在國內銷售的收入,其實同樣可以被認定為非法收入。
萬事就怕開壞頭,只要隨心所欲的手能插進去,就不可能再主動退出去。
能在生意場上混的,沒有傻子,平時大家可以睜隻眼閉隻眼,裝孫子接受各種應酬和檢查,但不會有人傻到,拿自己的前途去堵別人的心情。
就這樣,在大家的提心吊膽下,時間過去了一週,接著又過去了一週。
遊戲銷量從237萬套,一路增長到了350萬套。
受限於Steam使用者隱私政策的修改,媒體公佈的350萬套,實際上只是估計數字。
不過擁有開發者後臺賬戶的陳錦年,卻很清楚遊戲的每日銷量、購買地區、收入資料和退款率。
他在核對過後臺的資料後,只能說,媒體公佈的數字保守了,遊戲的實際銷量比350萬套還要多。
但為了儘可能的降低熱度,他默認了媒體公佈的資料。
只不過陳錦年不吭聲和星耀華年官微裝死的行為,並不能降低遊戲的熱度。
。量天是舊依前當到放,量銷戲遊的份萬053為因








