《機娘:最強指揮?我真只會打遊戲》第22章 指揮!低費鋪場反打(1)

作者:我不會踢館·5個月前

第22章 指揮!低費鋪場反打

遠處的觀察點,薇拉關閉了高倍監視器,螢幕上最後定格的是江雲晨轉身離開,霜星微微側臉的畫面。

“接觸發生。無直接交流。霜星對江雲晨的靠近產生微弱定向反應。”她低聲記錄,“未表現敵意,未擴散力場。初步評估:適配性測試透過第一階段。目標指揮官對非常規單位表現出基礎的接納與嘗試溝通意願,併成功進行了戰術協同。”

她停頓了一下,補充道:“目標指揮官將霜星定義為友方固定防禦設施併成功進行戰術利用思路清奇,但有效。其指揮邏輯中的工具化傾向,或許恰好能規避某些情感刺激風險?”

薇拉看著螢幕上江雲晨的背影,以及那個重新歸於寂靜的冰封少女。

“江雲晨霜星。”她輕聲自語,“看來,觀察還需要繼續。”

側翼防線的壓力,因為那個神秘的冰霜防禦塔存在,驟然減輕了一大截。江雲晨甚至有時間喘口氣,從戰術地圖上觀察整個戰場態勢。

主顯示屏上,代表灰潮的深紅色潮水,正以令人窒息的數量和力度,持續衝擊著第三軍團的主防線。那裡是真正的絞肉機,密集的炮火。能量光束。爆炸煙霧幾乎將那片區域完全覆蓋。代表己方單位的綠色光點正在不斷閃爍。變暗。消失,雖然灰潮的紅點消失得更快,但那種消耗速度依然觸目驚心。

“主防線壓力太大了!”江雲晨皺眉。他能看到,主防線的指揮官們也在奮力作戰,卡牌的光芒在各處亮起,但灰潮的數量似乎無窮無盡,而且攻擊波次銜接緊密,不給防線任何喘息之機。典型的人海戰術,或者說打快攻?

一個念頭如同閃電般劃過江雲晨的腦海。

爐石傳說裡,面對後期卡組或者控制卡組,怎麼打?低費鋪場速攻! 用最低的費用,召喚最多的隨從,在對方高費強力卡牌和AOE(範圍法術)生效前,搶血搶死對面!如果搶不死,也要逼出對方的解牌,打亂對方的節奏和資源!

現在戰場的情況,灰潮就像是那個擁有無窮無盡隨從的快攻卡組,而人類防線更像是試圖用高質量單卡和AOE來解場。拖後期的控制卡組。問題是,灰潮的手牌兵力似乎源源不斷,而防線的AOE(範圍火力)和高質量隨從(精銳單位)是有限的,且需要冷卻和能量。

“不能被動防守解場得反打!用我們自己的低費隨從去搶節奏!”江雲晨眼睛亮了起來。他立刻切入第三軍團側翼防線的區域性指揮頻道,這個頻道覆蓋了他所在的這一段防線,包括馬克西姆等附近七八個防段的指揮官。

“所有單位注意!我是E7-E9防段指揮官江雲晨!”他的聲音再次響起,帶著一種不容置疑的急切,“主防線壓力太大,被動防守解場我們耗不起!聽我指揮,改變戰術!”

頻道里安靜了一瞬,顯然不少人對他這個新來的突然在公共頻道發號施令有些意外。

但之前他利用冰霜單位的神奇操作,以及他本身已經傳開的名聲,讓大多數人選擇了先聽聽。

“什麼戰術?”馬克西姆最先回應,他那邊剛才壓力也很大。

“放棄完美解場!集中火力,打一波反衝鋒!”江雲晨語速飛快,用上了遊戲術語,“灰潮現在像在打快攻,一波接一波,想用數量壓垮我們。

“我們不能只想著一個個解,那樣解不完!我們要用我們自己的低費隨從,打一波場面,逼退它們這一波,給主防線喘口氣,也打亂它們的進攻節奏!”

“低費隨從?這是什麼東西?”一個指揮官疑惑道。

“就是我們的基礎作戰單位!近戰機甲。機械娘,配合低消耗卡牌!”江雲晨解釋,“別再把卡牌能量省著用來救急或者打爆發了!現在,把所有能加快速度。提升短期攻擊力。或者能召喚單位的卡牌,用出來!目標不是全殲,是製造一波足夠強的反衝擊力量,把衝在最前面的灰潮打回去,打散!”

“你瘋了嗎?衝出去?離開工事掩護?”另一個指揮官反駁。

“不是離開工事!是利用工事邊緣,打一波短促突擊!”江雲晨大腦飛速運轉,目光掃過自己防段前方的地形,“看到我前面那個小斜坡了嗎?灰潮從下面上來會有短暫減速。所有有速度卡。衝鋒卡。短時火力提升卡的指揮官,目標鎖定斜坡區域!聽我倒數,一起放!所有近戰單位,在卡牌生效的瞬間,前出到工事邊緣,進行一輪最大火力的急速砍殺,然後立刻撤回!”

“有召喚卡的,召喚物全部往前扔,不用考慮生存,就當一次性炮灰,擾亂陣型!”

“有範圍減速或者控制卡的,準備在敵人被反打後撤混亂時,覆蓋它們後撤的路徑,延緩下一波銜接!”

江雲晨的思路清晰而激進,完全顛覆了常規的穩守反擊,這就像在爐石裡,面對對方場上四個1/1報告兵,你不用法術清場,而是選擇自己場上拍下兩個3/2的狼騎兵,直接走臉,同時用麻風侏儒之類的低費隨從去換掉對方的報告兵,強行搶節奏。

“這能行嗎?”有人猶豫。

“試試看!總比被耗死強!”馬克西姆吼道,“我這邊有三張速度卡+攻擊提升卡,兩張岩石傀儡召喚卡!江老弟,你說怎麼打?”

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