而裁決遊戲的規則裡,只要擊敗另一方囚徒就能佔領囚室,全程不擊殺其他囚徒甚至還能得到獎勵。
極為純粹的榮耀,每進入一座監獄都能拯救無數生靈,拯救自己的同族,這樣的戰鬥遊戲每分每秒都讓玩家享受其中。
灰燼督察:【這就是榮譽感嗎?】
星海囚徒:「也不全是」
灰燼督察:【那還有什麼?】
虞尋歌搖頭沒說話,故事太長,她一時不知道從何說起。
一時間,哪怕是生靈她也不知道該如何解釋這種情感。
她能看到每一間囚室的戰況,她能得到一座監獄的死亡率。
0.00003%,至今為止,從攻佔8017到攻佔燈塔,再到如今第三座和第四座監獄,死亡率竟然只有0.00003%,如此低的死亡率不會是來自復仇,只會是失手或不小心。
這也就意味著,所有生靈都沒有將自己心中的仇恨發洩在這些監獄裡的囚徒身上。
人族沒有趁機擊殺月狐、橡梟和亡靈,秋熊也沒有趁機擊殺橡梟、泉熊和與山……
如此漫長的嘆息要從哪裡開始講述,如此矛盾的現象要如何向灰燼督察講述?
而除此之外的另一種心態就明顯多了——自我救贖。
那些曾經在自己面前破碎的世界,在此刻被自己親手塑造。
魔方在世界技中解鎖的過程,又何嘗不是這些生靈心結被解開的過程?
時間夠多,虞尋歌一邊率領她的囚徒攻佔新的監獄,一邊跳過那些涉及到第十二紀元規則和序列的隱秘,將部分戰爭簡單講給灰燼督察聽。
對方聽完安靜了好一會兒,不知道又在運算什麼東西。
虞尋歌有時候也覺得對方沒那麼先進,不然運算的速度怎麼還沒載酒的電腦快。
星海囚徒:「你是新機型嗎?」
灰燼督察:【我當然是!我只是喜歡運算後再運算我的運算,我將這稱為思考】
灰燼督察:【這個紀元的我是最新款,你遇到的B80按照時間來算,屬於老東西】
虞尋歌:“…………”
星海囚徒:「你知道B80其實就是你吧?」
灰燼督察:【生靈是由時光中發生的故事組成獨一無二的存在,哪怕是相同的靈魂之火,在經歷不同的故事後,也會成為兩個完全不同的個體】
灰燼督察:【我們也是如此,我們運算的內容,我們運算的時長,我們得到的反饋,我們看到的故事,構成了獨一無二的我們】
虞尋歌認同這句話,她想到了Y128,想到了L12187777,想到了L175246,這些分支程式各有不同,因為它們誕生後運算的內容也各不相同。
就像是……就像是與AI聊天時,彈出的一個又一個新彈窗?
星海囚徒:「你是對的,你和B80確實是不同的存在,這是我的疏忽」
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