在這個遊戲當中,勢力系統能夠幫助玩家獲取很多物資,尤其是那些被帝國或者王國壟斷的東西。
還有一部分特殊的技能,也必須透過帝國或者王國才能夠獲得。
之前墨白就考慮過勢力系統,但由於它現在只是一隻野怪,最重要的是還沒法說話,根本不可能與其他npc進行交流。
現在,墨白覺得莉雅這個npc說不定能幫助自己整不少活。
至於作為一隻野怪建立勢力,會不會被帝國和王國這些人類的國家混合雙打什麼的,墨白覺得大機率是不會的。就算會,那也是大後期的事。
王國和帝國都是有軍隊的,算是第一版本遊戲內最強盛的勢力。
在他們兩個勢力的眼中,墨白頂多算是一個邊陲的小玩意。
那總不可能為了消滅墨白,首接派軍隊過來吧?
嗯……
差點忘了。
軍隊確實是不會被派過來。
冒險者,也就是玩家們可就不一定了。
眾所周知。
在網遊裡,刷副本打boss是有收益的。
那麼,當墨白建立了領地之後,墨白會成為什麼呢?
答對了。
領地會成為副本,墨白自己會成為boss啊……
可話說回來,一旦墨白擁有了自己的勢力,大部分的基礎物資都可以交給下屬去搞定,甚至可以讓下屬去幫自己尋找其他的龍骸遺蹟。
說不定還能練兵,讓他們組團去討伐魔物,從而批次獲取魔核,進而找帝國或者王國換取物資什麼的……
而這,是墨白剛剛想到的能用來交易的部分。
勢力系統,還擁有另外一個效果。
隨著玩家領地的發展,玩家自身也可以從領地內獲得相對應的正反饋收益。
最明顯的就是屬性上。
在一開始,一個小勢力能夠給勢力主人帶來5%左右的屬性點加成。
但一旦將勢力發展到大後期階段,勢力甚至可以給玩家帶來100%的屬性點加成,也就是相當於讓屬性面板翻個倍。
這個遊戲機制,是為了給勢力營造出英雄單位。
並且英雄單位不限於npc,不限於玩家,也不限於小怪,甚至是魔獸。
比如剛才墨白對付的腐化樹精,作為BOSS的紅名就說明它本身就是一個小型的勢力英雄單位。
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