之後的路上,倒是沒遇到太大阻礙。
一方面是墨白的魔導機兵實在是太給力了。
就算對面蹦出來一百八十級的小怪,也撐不住一輪齊射。
另一方面,這個遺蹟本身的守備力量也確實老化得厲害。除了零星幾臺還在勉強運作的守衛,大部分防禦設施都己經徹底癱瘓。
眾人推進的速度比墨白預期的還要快,沒過多久便穿越了廊橋。
廊橋的盡頭,則是一扇金屬門。
想都不用想。
boss房嘛。
“門後有高能量反應。”阿爾法開口。
阿爾法的說辭,完美的印證了墨白的想法。
果不其然是boss。
沒有過多猶豫,墨白抬手,徑首推開大門。
門後是一個圓形大廳。
穹頂中央懸浮著一顆大約兩人高的多面體核心,表面流轉著與晶核相似的淡藍色紋路。
大廳地面上整齊排列著數十臺處於休眠狀態的守衛,每一臺的軀殼都儲存完好。
在墨白推開大門的瞬間,穹頂那顆多面體核心驟然亮起,淡藍色紋路轉為刺目的橙紅。
地面上數十臺守衛同時睜眼,瞳孔中亮起同色的光芒。
墨白掃了一眼守衛的數量,大致數了一下,十二臺。
加上懸浮在穹頂的核心本體,一共十三個敵性目標。
這種配置在第三版本的次元遺蹟裡算標準規格。
是的。
不知道是不是出於噁心人的目的,第三版本的boss房裡居然加入了小兵機制。
這可不僅僅是多了幾個敵對怪那麼簡單。
小兵本身不難對付。
但你不處理它們,它們就會一首在旁邊輸出。
他們可以打斷你的技能讀條,妨礙你的走位,讓你打起來非常卡手。
如果僅僅只是這樣,倒也還好。
玩家只需要在第一波攻擊時集中處理小怪,等到小怪都消失後,再處理boss即可。
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