想法四,地圖要做得稍微立體一點,參考最後一幕高地,但得流暢一些。
想法五,遊戲本身屬於沙盒遊戲,邊界都是各種山脈石頭之類的,姜世陽覺得是否做成連在一起的地圖,形成開放世界,這樣更符合DLC裡面的旅途情節。
想法六則是能不能用人工智慧來增加“冒險者”系統,地圖上隨機出現其餘NPC營地,有些營地友好,有些營地中立,有些營地想要殺人奪寶,還有些營地可能會臨時加入,提供一些幫助,類似冒險途中遭遇的夥伴,這些是臨時任務,做好屬性設定後,讓人工智慧來控制。
想法七,不同性別可以增加一點性別成長優勢。
想法八,初選擇職業時,可以把像《暗黑Ⅰ》一樣,第一代只是職業,第二代是種族職業混合在了一起,那職業是職業,種族是種族,職業就是七個職業,性別兩種各有點成長優勢,種族就是野蠻人、德魯伊、亞馬遜等等種族,各有各的一點血統天賦,可以增加遊戲的趣味性。
想法九,加入一個類似《火炬之光》的釣魚和寵物系統。
所謂扒皮遊戲,就是在原來遊戲基礎上,給所有的人物,地圖,技能這些外在觀感的東西,換上別的皮膚。
遊戲的玩法,執行路線,本質不變。
暗黑類遊戲的精神續作其實很多,例如《火炬之光》和《傳奇》都算,甚至可以說《魔獸》也是這個型別的。
所以現在的關鍵,還是這個皮和玩法,如何改變和微調。
因為現在眾人面臨一個嚴峻的問題——現在的整體策劃和主意都很好,壞就壞在太好上面,這東西一旦出來,玩的人多了被說是“抄襲”和“借鑑”,或者說“精神續作”,結果是完全不一樣的。
看看隔壁島國的“魂系列”,多能玩出花。
可以說“血統”是一樣,都是一條血脈,但從五臟六腑,皮肉筋骨,五官臟器等等都不一樣了,人家就說這是自己的風采。
眼下玩法變了,很多東西都得變一變。
一眾人想到這個,滿腦子都是西幻題材,類似《哈波》《指環》《權遊》《勇敢者遊戲》這些,亦或者是許許多多上世紀的經典冒險類日遊日漫,有幾人甚至想直接用人工智慧訓練出以《最終幻想七八》為主的皮膚來。
大家都覺得賽菲羅斯和扎克斯很帥,也都想把“大劍”給放進來。
哪怕是高種梁也是類似的想法,他覺得可以參考“魂類”。
這時姜世陽忽然有一種“可怕”的感覺,就是聊到這一類大作,大家腦子裡除了西方就是島國,毫無本地文化的概念。
這就是“文化入侵”的“成果”。
“姜哥,你說呢,這主意是你提出來的,給點意見嘛。”
高種梁看姜世陽沉默,便主動詢問,所有人也停下討論看了過來。
經過這麼短短一會兒相處,大家一下就引發了激情,大大地有了創作慾望,也很快接納了姜世陽這個“自己人”“同齡人”“同類人”的人設。
姜世陽想了想道:“我有個額外想法——”
“什麼想法,說說看。”
一群人立刻聚攏過來。
“我想的是融入華夏元素。”
高種梁皺眉道:“姜哥,不可行。不是我說,我以前就想過。可是華夏類似可借鑑的東西很少。現在的《燕雲》根本不適合,其餘的更別說了……”
其餘人連忙說道:“姜哥,這麼搞的話,法師,亡靈法師,德魯伊怎麼搞?”
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