在有排斥反應的時候強行塞進去,結果可想而知。
肉體會本能地抗拒外來物,成功結合的機率,低得令人髮指。
假如一道完整的神魂順著空間通道落入母體,剛接觸到新生命的軀殼,肯定會引發了劇烈的排斥。
血肉中的先天之氣化作無形的屏障,將神魂生生擠了出去。
神魂一旦離體,失去庇護,世間濁氣便如附骨之疽般纏繞上來,用不了多久,原本純淨的精神體便被汙染,戾氣橫生,轉頭又變回陰煞去了。
到時候非但沒有造福蒼生,反倒可能批次生產出陰煞大軍。
這裡面實際上是缺了一環。
一種能夠彌合精神與肉體鴻溝的媒介。
就像蘇陽當初給五班進行混元一氣過程一樣,兩股氣息是由蘇陽的混沌之氣作為粘合劑使用的。
如今也一樣需要一種“靈魂粘合劑”,將外來神魂與新生肉體牢牢繫結,度過最初的排異期,直至兩者徹底同化。
蘇陽指尖輕點,將這條斷裂的因果線標記為紅色。
緊隨其後的,是第二個缺陷。
效率極低。
快活林的空間穿梭能力毋庸置疑,但它只能一對一,沒辦法同時進行多目標投放,也忙不過來。
人族疆域何其廣袤,每日新生兒降世的數量是一個天文數字。
單靠快活林這種一對一的序列處理模式,處理速度遠遠跟不上神魂積壓的速度。
若真按此法推行,成百上千萬的殘魂排隊等候投胎,排到猴年馬月也輪不完。
安息之海的夢飛船裝不下,陰煞城也得被撐爆。
效率提不上去,輪迴便是個笑話。
兩座大山橫在眼前。
蘇陽沒有急躁。
紀祖受限於當時的時代背景,無法跳出法寶本身的桎梏。
如今不同,時代變了,解題思路自然也要變。
可以試著先解效率之困。
單執行緒處理慢,那就改造成多執行緒併發。
快活林本身做不到,但可以給它找個足夠龐大的外掛。
山河社稷圖。
如今絕大多數人族,無論是武道強者還是普通武者,都在透過各種方式接入其中。它不僅是一個修行空間,更是一個龐大的資料終端網路。
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