“37號被淘汰92號被淘汰。
冰冷的電子聲透過遍佈場地各處的揚聲器,播報著遊戲的進展,相信沒有人不會聽到。
在緊張的捉迷藏遊戲當中,每隔一段時間還會播放一些節奏明快的背景音樂,用以調節氣氛,防止長時間的躲藏過於沉悶。
如果身處場地中相對開闊的區域抬頭向上望去,除了覆蓋整個空間的巨大玻璃穹頂,還能看到懸掛在穹頂下方不同位置的幾塊輔助顯示屏。
這些螢幕不僅同步顯示著總倒計時,還會即時更新一個數據,那就是剩餘躲藏者人數。
遊戲正式開始不過十分鐘,淘汰名單已經播報了十幾次,意味著有十幾名躲藏者落網。
積分系統是獨立的個人計算,沒有團體平均分的設定,抓捕者每成功觸碰一名躲藏者會獲得相應固定積分。
而躲藏者堅持的時間越長,每分鐘累積的基礎積分也會緩慢增長,若能存活到遊戲結束,將獲得一筆可觀的額外存活獎勵。
被淘汰的玩家需要在十分鐘內趕到場地邊緣指定的“淘汰出口”房間,在那裡刷一下手腕上的參賽身份環,確認離場。
如果超時未完成離場手續,系統判定後會扣除一定的個人積分作為懲罰。
乍看之下,五千平方米的廣闊空間,一百名分散的躲藏者,對於僅有十人的抓捕者隊伍來說,搜尋工作似乎是大海撈針,但事實並非如此。
因為隨著時間推移,可供躲藏的安全區域會因抓捕者的排查而逐漸縮小,玩家們的心理壓力也會越來越大,犯錯的機率增加。
同時,一些經驗豐富的抓捕者掌握著高效的搜查路線和辨識技巧,淘汰速度往往比新手預想的要快。
一位穿著黃色馬甲的青少年探頭探腦地出現在畫面裡,饒天最終選擇了距離起始區域最遠的“城市廢墟”作為接下來他的主要活動區域。
這片區域模擬了一座遭受過某種災難後的城市街景,地面鋪設著仿造的碎裂柏油路面和散落著“瓦礫”的水泥板。
倒翻的公交車、轎車外殼橫亙在“街道”上,形成天然路障。
兩側是高度不一的、由輕質建築材料搭建的“廢墟建築”,有的只剩半截牆壁,有的則保留了多層樓的框架結構,內部有樓梯、房間隔斷甚至破損的傢俱模型。
超市、商場的招牌歪斜懸掛,櫥窗玻璃破碎,這裡視覺元素極其豐富,空間層次複雜,到處都是可以藏身的角落和縫隙。
輕輕用目前還是人類形狀的鼻子感知周圍情況,察覺到自己似乎在像狗一樣做事,饒天搖搖腦袋嗚唧了一下。
所以周圍哪裡有能躲的那裡怎麼樣?
挪動步伐向那邊小跑過去,幾分鐘後,饒天正藏身於一座模擬的“廢棄商場”建築內部,街上又恢復成普通的平靜。
這裡的環境破破爛爛的,到底是怎樣還原到這地步的?
饒天觀察著周圍一邊吐槽著,他選擇的位置是二樓服裝銷售區,更準確地說是一個大型環形衣物展示架的內部。
這展示架由金屬管和布料構成,原本用來懸掛展示服裝,現在裡面空蕩蕩,形成了帶有頂罩的、相對封閉的小空間。
剛好在他躲藏的旁邊,地板有個破洞,可以從這裡隱約偷看到一樓入口處的情況。
不過這破洞入口比較狹窄,想要鑽進去確實有些勉強,可能會導致劃傷。
其實在進入遊戲場地前,所有玩家都簽署了詳盡的免責宣告和風險告知書。
儘管俱樂部在安全措施上投入不少,但考慮到遊戲的追逐本質和參與者的激烈運動,一些輕微的擦傷、碰撞在所難免。
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