2051年的初冬,寒意漸深,臨淵市的街道兩旁,梧桐樹葉己落盡,只剩下遒勁的枝幹指向灰濛濛的天空。然而,在“文數創芯”技術研發部所在的明亮辦公樓內,氣氛卻與窗外的蕭瑟截然相反,一派熱火朝天的景象。
部門正式運轉近一個月,各項工作己步入軌道,但也意味著更具體、更復雜的挑戰接踵而至。蘇樂瑤感覺自己像一塊被投入知識海洋的海綿,瘋狂地吸收著專案管理、商務談判、資源協調這些課堂之外的知識。她白天要處理部門事務,與各方溝通,晚上還要兼顧大三的課程設計和作業,常常是最後一個離開辦公室,披星戴月地返回學校或父母家。
顧影的狀態與她類似,甚至更為專注。他不僅要確保核心演算法的持續最佳化,帶領預研小組攻堅漢代織錦的色彩難題,還要應對新加入的工程師們提出的各種技術細節問題,搭建更穩健的資料管道和協作平臺。他的辦公桌上,除了多個顯示屏和鍵盤,還堆滿了打印出來的論文和演算法草圖,咖啡的消耗量明顯增加。
十二月初,一個棘手的問題擺在了他們面前。部門規劃中的一個重要板塊——面向中小學的歷史色彩互動教育課程原型開發,遇到了瓶頸。負責這個子專案的團隊,試圖將唐代華麗的唐三彩色彩與宋代淡雅的影青瓷色彩,透過一個有趣的互動遊戲串聯起來,讓孩子們理解不同時代的審美變遷。想法很好,但初步開發出的 demo 在色彩呈現和互動邏輯上都顯得生硬,缺乏吸引力,與蘇樂瑤期望的“潤物細無聲”的美學薰陶相去甚遠。
團隊內部討論了幾次,修改了幾版,效果依然不理想。負責課程指令碼的教育學背景同事覺得技術團隊實現的視覺效果不夠“美”和“準確”,而技術團隊則覺得教育學同事的互動設計過於“理想化”,難以用現有技術完美實現。溝通漸漸帶上了火氣。
“我們需要的是能激發孩子興趣的、有感染力的色彩呈現,不是冷冰冰的色塊堆砌!”教育學碩士畢業的小張語氣有些激動。
“但你們要求的這種‘隨光線和角度微微變化’的釉色效果,以及‘彷彿能觸控到紋理’的互動,對即時渲染的要求太高了,會嚴重影響終端裝置的執行流暢度!”負責引擎的程式設計師小李也據理力爭。
蘇樂瑤主持著會議,看著手下兩名得力干將爭得面紅耳赤,心中焦急,卻也理解雙方的立場。她知道,這不是誰對誰錯的問題,而是不同專業領域思維碰撞的必然過程。她將求助的目光投向坐在一旁,一首盯著演示螢幕沉默不語的顧影。
顧影修長的手指在平板電腦上快速滑動,調出了 demo 的效能監測資料和色彩渲染的程式碼片段。他看了半晌,終於開口,聲音平靜無波,卻瞬間吸引了所有人的注意力:“渲染瓶頸主要在全域性光照模擬和材質細節的 LOD(細節層次)切換策略上。”
他轉向小李:“可以嘗試將高精度的色彩和材質計算放在雲端預渲染,終端只負責呼叫和輕量級的動態效果疊加。我寫了一個最佳化後的著色器演算法草案,可以降低 40%的即時計算開銷。”
接著,他又看向小張:“互動層面,‘觸控紋理’的訴求,可以轉化為更具象的視覺反饋,比如當虛擬手指‘劃過’瓷器表面時,觸發我們資料庫裡儲存的、對應材質的微觀結構放大動畫,並結合簡單的觸覺震動反饋。這比模擬真實的物理觸感更可行,且更具教育意義。”
他沒有偏袒任何一方,而是從技術可行性角度,提出了一個折中且更具創意的解決方案。既解決了效能瓶頸,又巧妙地滿足了教育展示的需求。小李和小張都愣住了,仔細思考著顧影的建議,臉上的怒氣漸漸被思索取代。
“顧工這個思路……好像真的可行。”小李喃喃道。
“微觀結構放大動畫……這個點子好!能首觀展示工藝之美!”小張也眼睛一亮。
蘇樂瑤趁熱打鐵,總結道:“好,那就按顧工的建議調整方案。技術團隊優先試驗雲端預渲染和新的著色器,教育團隊重新梳理互動指令碼,重點突出色彩對比和工藝細節的揭示。我們一週後再看新版本。”
會議結束,團隊成員帶著新的思路和任務離開,會議室裡只剩下蘇樂瑤和顧影。蘇樂瑤長長舒了口氣,靠在椅背上,感覺有些疲憊,但更多的是解決問題後的輕鬆。
“還好你總能找到關鍵點。”她由衷地說,遞給顧影一杯剛倒的熱水。
顧影接過水杯,指尖因為長時間敲擊鍵盤顯得有些冰涼。“只是站在不同角度的交叉點上。”他抿了口水,語氣平淡,“他們的目標本質上是一致的,只是路徑有了偏差。”
蘇樂瑤看著他冷靜的側臉,心中微動。他就像一座穩定可靠的燈塔,在她覺得有些迷失方向時,總能及時投射出清晰的光束。
隨著教育課程專案找到新的方向,另一項合作也提上了日程。蘇念汐的“心木?語紋”公司正式與“文數創芯”簽訂了色彩資料授權協議。為了慶祝合作,也為了給正在籌備的、以宋代美學為主題的新“心紋劇場”劇目尋找靈感,蘇念汐和陳昊邀請蘇樂瑤和顧影在一個週末的下午,去參觀他們的工作室,並體驗最新的互動原型。
“心木?語紋”的工作室位於一個由老廠房改造的藝術區,空間開闊,充滿了各種數字裝置和傳統工藝材料。蘇念汐和陳昊熱情地接待了他們,他們一歲多的兒子小念瑾被保姆帶著在旁邊的遊戲區咿呀學語,十分可愛。
東方玥和另外兩位閨蜜甜甜、劉欣也在。她們展示瞭如何將蘇樂瑤他們提供的宋代影青瓷、天青釉等色彩資料,融入到一個名為“青川夢影”的互動場景中。參與者穿上特製的感測服裝,在投影營造的山水意境中行走,手臂揮動間,可以“攪動”由資料流構成的溪水,水色會根據資料庫中影青瓷的色彩規律即時變幻,時而清透,時而凝潤,彷彿置身於一幅活的宋畫之中。
“我們試圖用身體去感知色彩,而不僅僅是用眼睛看。”陳昊解釋道,“你們復原的色彩資料,給了我們最精準也最豐富的‘顏料’。”
蘇樂瑤和顧影親自體驗了一番。當蘇樂瑤看到自己揮手間,在虛擬溪流中帶起一抹完美復刻自某件珍貴影青瓷瓶腹部的“雨過天青”色時,心中湧起一股難以言喻的感動與成就感。這不再是實驗室裡的資料,而是真正可以被打動、被互動、被銘記的體驗。
顧影雖然對互動藝術不太在行,但他更關注技術實現的方式,與陳昊和負責技術的劉欣討論著資料介面的延遲、動作捕捉的精度以及多通道反饋的同步問題,提出了幾個最佳化的建議。
參觀結束後,蘇念汐拉著蘇樂瑤到休息區喝茶。“瑤瑤,看到沒?你們的工作,正在真正地創造價值,激發新的靈感。”她笑著,眼神明亮,“以前總覺得科技和傳統藝術有點距離,但現在,因為你們搭建的這座‘橋’,感覺前路開闊了很多。”
蘇樂瑤握著溫熱的茶杯,看著不遠處還在與陳昊、劉欣認真討論的顧影,又看了看眼前充滿激情和創造力的堂姐和她的夥伴們,一種強烈的使命感油然而生。她想起了姑姑蘇繡晚的話——“把你們復原的那些美麗色彩,帶到更遠的地方去。”
是的,它們正在被帶往更遠、更生動的地方。
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