《異界打造奇觀,從神級酒館開始》第476章 第三幕:理論(8)(1)

作者:爆哭小朋友·5個月前

鬱野所在的西四區,讓他比整個“雲水聯盟”的所有玩家更早、更近地接觸到那帶著邪異的綠光。

雖然那道綠光存在的時間,甚至短暫地只有幾秒鐘,但鬱野時時刻刻擴散操縱的“資訊波”,捕捉到了整個過程。

他第一次以純粹的“資訊”視角,看到了那從綠光中飄散出來的星星點點的“邪能”,最終又被“無”屬性的環境悄無聲息地包容、分解,最終徹底和卡牌世界融合在一起。

用“無屬性”來包容,其他的屬性

就好象藍星世界裡一道自然光,可以分解出赤橙黃綠青藍紫七種顏色。

這裡的“無”,同樣代表著“全”!

如果本身就沒有,又哪來所謂的“共鳴”?

這就象是一個調色盤,有的建築師的星力黃色佔據的色彩更多,有的則以藍色為主,甚至有的數種顏色混雜在一起,變得渾濁不堪。

這裡面若是沒有一個統一的標準,這就導致了每一位建築師想要突破“聖域”的辦法都不同,他們必須找到一個適合自己的顏色配比,才能進入“域”的層次!

鬱野需要做的工作,便是找到一個適合的配比!

如果把他的“聖域”當做模版,那每一個“奧義建築”的配比都應該是均衡的。

那怎麼來定義配比的比重多少呢?

鬱野立馬想到了“奧義建築”的品質!

如果以這兩種派系力量,作為“聖域”的基石,顯然就是不均衡的。

但若兩種“奧義建築”,均為綠色品質,或者均為紫色品質,就可以達成所謂的“均衡”。

在理論情況下,一個建築師擁有多種不同的“奧義建築”,並且它們的品質一致,就可以自然而然地突破聖域。

這和在聖所中,鬱野用“神道”結合“超凡”走出的獨特的超凡道路不同。

那條道路,只能幫助鬱野自身突破,並不具備可複製性。

因為,當時的鬱野雖說知曉建築師突破聖域的關鍵,需要多種星力的糅合,但始終卻沒有破解其中的核心,再加之自身“神力與星力”的結合,才誤打誤撞地走到了那一步。

而眼下他在卡牌世界,排除了星力和神力對研究的錯誤干擾,直接追求超凡的本質,重新開始研發這一套理論,得出的結果才是真正具備普適性,能夠適用所有的建築師的“聖域之路”!

chapter_();

聖所歷史上各族驚才絕豔的建築師不知有多少,甚至群策群力之下,就連奇觀都能打造,但他們卻始終無法解決“聖域難題”,多半便是沒有這個機緣。

當然,鬱野作為這一套“理論”的創造者,他前期的工作其實並不完善,因此導致創造【活巖巨壘】的時候,建築品質並沒有很高。

好在有【神性點數】可以在後天幫助鬱野彌補這一點,但其他的建築師可沒有這一堪稱作弊的神器。

這也意味著等到未來回歸聖所之後,鬱野的這套理論傳播開,能夠進入“聖域”的建築師依舊是少數。

就和其他職業超凡者需要打磨領域一樣,建築師也得打磨自己的“奧義建築”,使其構築的“聖域”更加完整、牢固!

但不管怎麼說,這理論的徹底完善,也算是解決了鬱野成為建築師後心中的重擔。

而除了這一點外,完善“聖域理論”這件大事,只要宣傳得範圍足夠廣,影響力足夠深,凝聚出“傳說”,那必然是綽綽有餘的。

”!啊’域聖完‘造打得是還“

”!點一這到得做能可不絕我,’蹟奇之域聖‘這助借不若“

!呢位冠達抵間時的年百三兩了費花至也,才天級超的樣這爾瑞澤戴連就

。上之場戰了到回拉新重又緒思的野鬱,爾瑞澤戴到想

!沖對則規行進,價代為牌觀奇出付得也人敵,至?吧了滅殲被該也半多人敵那,了毀摧都觀奇連就

。的數有是還中心野鬱,點一這於關

。的牌觀奇有持是也半多中手,者強知未的往有來有得打爾瑞澤戴、斯赫諾米和夠能,場戰牌卡的刻此時此在

。牌觀奇張一失損各方雙是便,況的能可有更

。獲捕其將間時一第波訊資的發散區外向】房繭訊資·築建義奧【是還舊依,息訊的新了到等算總野鬱,鐘分幾了去過又多不差

。進前速快區4西著朝位方的點落發綠從正影道兩後一前一到看,中角視的糊模在便快很野鬱,型緩緩象影訊資的中腦據

。頓一地猛面的野鬱,時影的著跟後斯赫諾米到看是只

但,過面謀曾未爾瑞澤戴和他管儘

!生腳四的角犄有頂頭隻一是能可不對絕爾瑞澤戴,認確以可野鬱

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。