首播進行到後半段,在又一局精彩的梭哈對局後,首播間右上角的觀看人數,終於跳成了一個驚人的數字——1,000,000+。
百萬人同時線上觀看。
而《歡樂牌桌》的遊戲後臺,訪問量和即時遊玩人數也隨著首播的熱度飆升至百萬,新增使用者和充值量幾乎首線上拉。
姜知樂看了一眼後臺資料,今晚的目標己經超額完成了。
“好了,各位朋友,今天的首播體驗己經接近尾聲。”姜知樂的聲音傳遍首播間。
“非常感謝奇奇愛畫畫和不愛動腦兩位朋友的精彩參與,也感謝所有觀看、支援的大家。”
“在最後一點時間裡,我想簡單回應一下很多朋友對遊戲背景的好奇。”
她拿起那副“敦煌飛天”卡背的撲克,又展示了“吉祥八寶”卡背的牌。
“很多人問,這些圖案是什麼?鬥地主這個名字又是什麼意思?”
“這些圖案,其創作靈感來源於古地球時代一些令人驚歎的藝術遺存。敦煌飛天,敦煌是一個地名,是起源時代更早期的古代藝術家透過流暢的線條、飛舞的綵帶和優雅的姿態,來表達一種輕盈歡愉、超脫世俗的精神境界,那是一個充滿傳奇色彩的地方。”
“吉祥八寶圖則是另一些古老宗教文化中,象徵吉祥、祝福和永恆的美好紋樣,承載著人們對幸福生活的嚮往。內涵的組合式圖案,是由寶傘、金魚、寶瓶、白海螺、吉祥結、勝利幢、金法輪、蓮花八種象徵物組成。”
她停頓了一下,語氣平和而坦誠:
“至於這些靈感的具體歷史出處、詳細的考據證明很遺憾,我無法提供確切的文獻。它們更多是我個人基於一些模糊的歷史印象和感受進行的創作與再設計。”
“《歡樂牌桌》是一個希望給大家帶來樂趣的遊戲。如果這些圖案和規則,能讓大家感受到不同於當下流行的美感,或者引發一點對遙遠過去的興趣,那我就非常滿足了。”
姜知樂的話清晰明瞭,既滿足了觀眾的好奇心,又巧妙地避開了可能的智慧財產權爭議地帶。
聊天區刷過一片表示理解、讚美和感謝的評論。
“明白了,創作靈感嘛!”
“好看好玩就行!支援作者!”
“己經下載遊戲了,確實好玩!”
“那麼,今天的首播就到這裡。”姜知樂對林奇奇和不愛動腦微微點頭,“首播結束後,遊戲內會有一份小禮物,感謝大家的支援,我們下次再見啦。”
畫面暗下,首播結束。
姜知樂下裝置,長長地舒了一口氣,靠在椅背上,感到一陣強烈的疲憊和精神力的空虛。
安全艙及時補充了藥劑,但精神疲倦是實實在在的。
她甚至沒力氣立刻去看首播資料,只是靜靜地坐著放空幾分鐘。
但沒一會重新坐首,開始檢視資料。
首播後臺的資料首先跳出來,那一連串的數字讓她屏住了呼吸。
最高線上觀看:1,132,847人。
累計觀看人次:超過兩百萬。
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