《全星際跪求更新,遊戲設計師!》第5章 10億!(1)

作者:愛吃茶籽·5個月前

10億!!!

現在姜知樂眼中只裝得下“10億獎金”這幾個字了,雙眼冒光,心跳加速,雙手微顫。

腦海中不斷閃過二十一世紀市面上各種大型遊戲的畫面——《原神》、《三國殺》、各類乙女遊戲,如果能把它們“搬”到這個時代,那不就等於把10億獎金首接裝進自己口袋了嗎?

按捺住激動的心、顫抖的手,姜知樂繼續檢視關於星穹杯的賽事資訊。

雖然大賽參賽作品裡關於蟲族的題材佔了大半,但翻看往屆冠軍,也不乏許多真正精彩的作品。

大致查詢一下都能發現,它們無一不是在劇情深度和玩法上做到了頂尖。

更重要的是,遊戲的世界觀都帶有復古文化的影子。

雖然創造出來的有些不倫不類,但精靈、矮人、魔獸,乃至武士文化都曾作為核心元素出現過。

這足以說明,不僅是玩家,整個星際社會都在追尋著失落古文明的痕跡。

每屆星穹杯期間,整個星網都會熱鬧得像瓜田一樣,各路網友上躥下跳,不是這位大神被指控抄襲,就是那位大神反手舉報別人侵權,精彩得很吶。

星穹杯比賽剛開幕,馬上第一輪賽事就要結束,只有一個月時間。

至於入圍標準,在第一輪比賽中很簡單,那就是累積達到100萬星幣打賞或遊戲充值。

別看金額很高的樣子,在龐大的玩家基數面前,只要遊戲有可圈可點之處,就足以吸引粉絲為其付費。

姜知樂思索半天,以她現在的D級精神力只能創造什麼遊戲。

看著面前的敦煌飛天卡牌,突然姜知樂在星網搜尋起來,不一會就得到想要的答案了。

姜知樂首接開始創造模式,嘗試集中精神。

這次不是構建複雜的影像,而是想象一個簡單的長方形卡片,大約手掌大小,邊緣規整,材質要有點厚度質感。

空中一張純白色的卡片輪廓逐漸成型,從邊緣上出現了數字圖案,畫面設計簡潔對稱,精神力的消耗小了很多,不一會幾十張卡牌製作完成,

姜樂知重新呼叫剛才儲存的敦煌飛天卡牌,這次她只調用這個圖案,然後把它“印”在一張所有卡牌的背面,製作完成。

過程比預想中順利,姜樂知拿起來看了看,卡片摸上去硬紙片的質感又堅韌,正面是上下對角排列的數字或字母,背面敦煌飛天圖。

她放下牌看了眼時間,從開始製作空白卡牌到現在,才過去一小時左右,比在現實中快不少。

姜樂知把這副牌拿在手裡,用最經典、最常用的過手洗牌法熟練地洗了幾遍,最後以利落的收牌動作將牌疊齊,卡牌在她指間發出清脆悅耳的摩擦聲。

“呵,”她輕輕勾起嘴角,“星際撲克,馬上登場了。”

星際時代有考古發掘出撲克的實體卡牌,但是沒有研究出玩法,姜知樂要做的遊戲就是最簡單、也最經典的卡牌遊戲——鬥地主。

撲克牌雖然簡單,但卻是一個完整、可玩性高的卡牌遊戲框架,而且玩法多樣,成本低,製作又快。

複雜的遊戲需要時間慢慢打磨,但簡單的卡牌遊戲,應該能更快見到收益。

賽事中游戲除了熱度人氣外,打賞和充值的資料才是硬道理。

只要作品在賽事渠道上線,就會自動開通大賽營收通道,雖然會被平臺和主辦方抽走其中十分之西,才是比賽中最實在的“真金白銀”。

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