《全星際跪求更新,遊戲設計師!》第20章 賽事要求(2)

作者:愛吃茶籽·5個月前

開始專注地觀看介紹,從這些傳奇人物的作品中汲取養分,分析玩家的偏好。

知己知彼,永遠是備戰的第一步。

評委團介紹完畢,主持人的語氣轉為嚴肅而清晰,開始公佈本屆星穹杯複賽及決賽的詳細賽制框架。

隨著主持人手勢揮動,光幕上的畫面流轉變化,化作清晰首觀的晉級路徑圖。

首先是醒目的【複賽階段】標題浮現,下面分出兩條階梯:

「2000強→500強」,緊接著是「500強→100強」更陡峭的攀升。

畫面短暫停頓後,【半決賽階段】西個字以璀璨的金色浮現,下方的晉級階梯明顯收窄,壓迫感撲面而來:

「100強→50強」

「50強→10強」

最後,【決賽階段】之後出現「10強→總冠軍」的箭頭化作一道衝破頂端的光柱,在穹頂炸開一片星輝。

每個晉級節點旁邊都浮現出小小的倒計時圖示和百分比符號,那是評委與玩家評分權重比的視覺標註。

“請注意!”主持人強調,“所有輪次的晉級評判,均將採用綜合評分制!其中,專業評委團的評分權重佔40%,人氣排行榜的權重佔60%!星穹杯不僅考驗你們的創造力,也考驗你們連線玩家的能力!”

臺下響起一片嗡嗡的議論聲。

這個比例意味著,光有人氣排行榜排名不夠,還必須獲得評委青睞,透過專業評委的嚴格審視,兩者必須兼顧。

接著,主持人開始講述重要的注意事項,每一條都關係著參賽者的切身利益和比賽公平。

無非就是原創性紅線,資料真實性,資源支援與限制等。

一條條規則聽下來,姜知樂心中愈發清晰,無非就是原創性、資料真實、公平競爭這些規則保護了她這樣的獨立創造師。

畢竟不少參賽作品背後都有資本早期投入,遊戲中難免出現隱形廣告或代言,賽事限制過度商業介入,至少在比賽期間維持了相對公平的起點。

《洪荒·山海卷》的文化獨特性是優勢,也可能成為被質疑的焦點,尤其在原創性稽核和玩家接受度上。

但是根據她探查到的資料,可以說,幾乎文化斷層,從唐之前的文獻記載基本缺失。

連王氏集團中所公開的最早歷史文獻不過唐朝為止,甚至還是寥寥幾筆記錄。

那麼她完全可以大展身手,必須確保每一個細節都經得起推敲,同時還要想方設法讓更多玩家理解並沉浸於那個遙遠、輝煌的世界中。

說明會在主持人的總結和再次響起的激昂音樂中結束。

觀眾席的燈光重新亮起,評委席的光幕也緩緩降下。

許多人起身,開始與鄰近的同行交談,或匆匆離開,顯然都迫不及待地要去為即將上線遊戲做準備了。

姜知樂也站起身,看了一眼中央舞臺上的星穹杯徽記光芒,微微一笑轉身離開。

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