《全星際跪求更新,遊戲設計師!》第43章 火了(2)

作者:愛吃茶籽·5個月前

倒在沙發上,只覺得連空氣中都瀰漫著有錢真好的氣息。

心情大好,連線星網準備悠閒地刷刷論壇,看看玩家反饋。

然而,剛進入星網首頁,她就被推送流淹沒了。

#洪荒補天##女媧娘娘yyds##不周山之劫#

相關話題標籤層出不窮。

她下意識進了星穹杯的官方討論區。

首頁熱帖,十有七八都帶著#洪荒字眼。

《理性討論:洪荒這個作品,憑什麼熱度碾壓一眾A級大作?》

《新人求問,剛玩洪荒,抽到了這個【附圖:九天玄女】,厲害嗎?》

《有沒有人和我一樣,覺得補天之後的世界設定真實得可怕?很符合古地球啊!》

《吐槽:洪荒的抽卡機率是不是有點問題?一百抽了還沒見到女媧!》

姜知樂一條條點進去,心情像坐過山車。

有的玩家細緻分析遊戲內地傾斜的關聯,其理解深度讓她有點驚訝。

看來是有點子東西的。

也有玩家曬出自己精心剪輯的補天劇情混剪,配上磅礴音樂,效果震撼。

唬的一堆新人瘋狂打call。

也有不少其他遊戲的忠實玩家,帶著不服或好奇前來觀光,留下好奇、酸言酸語的評論。

其中一個帖子吸引了她的注意:

《標題:看了洪荒,再看看我們玩的所謂開放世界,感覺像在過家家。》

樓主:“我不是洪荒玩家,但看了首播切片。人家那才叫世界塑造,一個周本,天象、地理、生態、NPC行為全跟著變,甚至永久改變了遊戲基礎規則。再看看排行榜前幾那幾個A級大作,地圖是大,但除了風景不一樣,玩法核心換湯不換藥。”

下面跟帖瞬間熱鬧起來:

《星際迷航》玩家:“樓主說得對!我們遊戲號稱無量星圖,結果每個星球的任務套路都一樣,就是換皮。”

《永恆之塔》粉:“也不能這麼說吧?洪荒是劇情向、事件驅動,我們塔是經典MMO玩法,側重社交和團隊副本,型別不一樣。”

路人:“但洪荒這種世界真的感覺太新鮮了。從未見過這種世界觀,哪裡像其他的,說是新地圖新怪物,但世界還是那個世界。”

《機甲狂潮》玩家:“酸了唄?人家就是做得好。我們機甲遊戲每次版本更新,核心不就是出新機甲、新武器、新地圖?世界觀?那是什麼,能吃嗎?”

《洪荒》玩家:“作為洪荒玩家說一句,這種世界演化的沉浸感確實獨一份。補天開始,我常去的釣魚地因為洪水沒了,地圖上真沒了,那種真實感,別的遊戲給不了。”

《洪荒》玩家:“這也能有釣魚佬?”

《魔法紀元》忠實使用者:“各有各的好吧?我們紀元的魔法系統深度和技能組合,洪荒比得了嗎?遊戲型別不同,側重不同。”

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