姜知樂扒拉抱枕往腦袋上一蒙,整個人陷進沙發裡。
她現在腦子有點亂。
三國己經發出去了,收不回來了。
那些罵聲也好,質疑也好,現在都改變不了這個事實。
她想起林奇奇最後那條訊息。
“好的,我知道了。”
她沒追問,但姜知樂感覺她心裡有數。
可那又怎樣呢?有數就有數吧,反正現在誰也沒證據。
她翻了個身,抱枕從臉上滑下來,盯著天花板發呆。
現在故事線才走到董卓遷都,洛陽大火剛燒起來。
那些玩家現在估計正懵著呢,上來就燒殺搶掠,怎麼一進城就碰上這種事兒呢。
可沒有這些殘酷的經歷,怎麼讓玩家和那個時代建立情感。
姜知樂在設計的時候就想過這個問題。
三國是歷史,是真實存在過的,得讓玩家感受那個時代的苦,才能體會那個時代的樂。
她當初設計服務區的時候,每個服務區限三千萬人。
三千萬,差不多是三國時期的人口總數。
等後期群雄逐鹿開始,她首接關掉復活。
讓玩家好好體會一下,什麼叫亂世人命如草芥,什麼叫一將功成萬骨枯。
姜知樂想著想著,嘖嘖兩聲,自己都覺得自己有點狠。
她思緒忽然飄到另一件事上。
洪荒那邊,後面還有人族崛起,三皇五帝要陸續登場。
說起來也挺有意思的,在三國時期那些諸侯動不動就自稱炎黃子孫,劉備更是天天把中山靖王之後掛在嘴邊。
就連曹操這種被罵漢賊的人,寫起詩來也是“白骨露於野,千里無雞鳴”,字裡行間全是對華國蒼生的悲憫。
那個時代的人,再怎麼打,再怎麼殺,骨子裡都認同一個祖宗。
她特意在三國裡埋了些小細節,比如某些典籍裡的伏羲、神農的名字,老人家口中唸叨著黃帝戰蚩尤的傳說。
玩家要是留心,會發現這個時代的人,也聽著那些古老的故事長大。
她有點期待。
期待玩家發現了,這些細節後的反應。
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