《遊戲降臨:我玩數值的練什麼技巧》第三十四章:都是第一(2)

作者:棉花糖大魔王·4個月前

迪達拉說的沒錯,藝術果然就是爆炸!

這一波【屬性炸彈】的遠端打擊,直接就把沐陽心裡的好戰因子給激活了。

可惜這一波的深淵怪物已經被清空了。

想要放大炮仗,得等下一波怪物投放了。

至於接下來的挑戰時間就變得相當醜陋了。

超維遊戲一波一波的向副本之中投放各個品質的深淵惡魔。

但這些深淵惡魔剛一落地,就會走上第一波被炸的灰都不剩的前輩們的老路。

被骷髏盾衛嘲諷住,陷入【死亡風暴】的包圍之中。

然後就是沐陽發動技能,對風暴之中的怪物進行精準打擊。

整個過程遠比第一階段。第二階段的挑戰更加絲滑。

與沐陽這邊的輕鬆愜意不同,楚銘在新手副本的挑戰就艱難了許多。

與沐陽借了夏國官方的東風不同,楚銘他這一身超標的裝備與屬性值。

可都是他一劍一劍砍出來的!

重活一世,楚銘的天賦可不像前世那般平庸。

這一世,楚銘的這三個神級天賦,基本可以算得上是所有獨狼玩家的夢想與天花板了。

一:本命靈劍(品質:神話)

遊戲化效果:靈劍每擊殺一個等級能階不弱於你的敵人,攻擊力+1,且靈劍品質得到提升。

二:生命源血(品質:神話)

效果:每提升一級,體質屬性的成長值變為當前職業成長值的五倍,每擊殺一隻不低於自身等級的怪物增加一點體質屬性。完成職業試煉之後,此天賦將轉化為靈魂天賦。

三:噬魂印記(品質:神話)

效果:噬魂印記只能同時存在一枚,對目標打上噬魂印記後,印記不可消除,獲得被打上印記目標的即時位置,攻擊帶有印記的目標時傷害計算為真實傷害。擊殺帶有噬魂印記的目標之後印記回收,並隨機獲得(當前等級*1)點的隨機屬性。完成職業試煉之後,此天賦將轉化為靈魂天賦。

相比於沐陽的那些天賦,楚銘的天賦就純粹了很多。

雖然在屬性值的膨脹速度上,楚銘不如沐陽這般便捷。

但勝在對近戰有著全面而穩定的加成。

畢竟楚銘身上的每一個屬性點,都需要他自己一場戰鬥一場戰鬥的去打。

至於為什麼楚銘今日會拼得如此狼狽。

那完全就是怪他自己昨天把牛都已經吹出去了。

要是被沐陽那小子把第一名通關新手副本的獎勵給搶了的話。

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