《遊戲降臨:我玩數值的練什麼技巧》第三十章:耐久值之於熱武器的意義(2)

作者:棉花糖大魔王·5個月前

只是單純的將其當做一個天賦發動的前提條件罷了。

畢竟就算是在超凡的世界裡,也沒有什麼東西能夠擺脫能量定律。

要憑空創造一些東西,必然就要先消耗一些東西才行。

所以在使用【幻想造物】的過程中,這點能夠提升耐久度的生命值。

當時只是被沐陽簡單的當做了交換武器的代價,並沒有往深層裡思考過關於耐久值存在的意義。

要不是沐陽現在發現製造的熱武器,居然會在爆炸之後只造成單點傷害。

沐陽也不會想到如今這一步。

如果對於武器來說,一點耐久值代表著對敵人發動一次攻擊的能力的話。

那麼對於像【屬性炸彈】這樣,只能發揮出一次作用的武器。

耐久值是不是代表著這些武器造成範圍傷害的判斷依據?

要不是這樣的話,那麼耐久值就基本上沒有什麼存在的意義了不是。

畢竟冷兵器透過耐久值的提升,還能打出多次攻擊。

但對於熱兵器來說,它存在的意義,就是那麼一瞬間的綻放。

總不能說耐久度高的熱武器,在炸了一次之後還能回收回來再炸幾次不是。

於是沐陽開始了嘗試。

這次沐陽沒有像之前一樣,再將炸彈當做一次性的消耗品。

而是在製作的時候,直接投入了100點生命值,製作出了一個耐久值為10的炸彈。

這一次看著新鮮出爐的【炸彈】,沐陽原本有些慌亂的心也是定了下來。

【屬性炸彈】

攻擊力:244312

耐久值:10

【說明:爆炸之後對以武器落點為圓心,半徑5米的範圍內的單位依次進行傷害結算,每點耐久值結算一次傷害,若爆炸範圍之內的單位數量少於耐久值,則對範圍內的目標進行多次傷害結算】

新出現的說明驗證了沐陽的想法。

耐久值存在的意義就是傷害結算次數。

對於冷兵器來說,只要傷害結算的次數沒有用完,就會一直存在。

但是對於熱武器,耐久值的存在就是瞬間傷害的輸出上限。

耐久值越高,沐陽透過【幻想造物】製作出來的熱武器,在爆炸瞬間能夠造成的傷害越高。

沐陽還說為什麼之前在新手指南里,找不到任何關於【幻想造物】開發熱武器的教學指南。

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