這種對比,讓陳樹生感到一種深深的無力感。他無法理解,為什麼在技術不斷進步的今天,這些軍用人形卻反而退步了。它們的機械性與僵化性,不僅讓它們在戰場上的表現大打折扣,更使得整個團隊的戰術執行變得異常艱難。在陳樹生看來,一個優秀的戰鬥單位,不僅需要強大的火力與防護能力,更需要靈活的戰術思維與自主決策能力。然而,這些軍用人形卻完全不具備這些素質,它們的存在,反而成為了團隊的一個巨大負擔。
陳樹生的手指在螢幕上快速滑動,試圖尋找一個有效的伺服器節點或運轉陣列訊號。然而,螢幕上的資料卻如同一片死寂的海洋,沒有任何波瀾與回應。
他的眉頭越皺越緊,內心的焦慮與不安逐漸轉化為一種深深的憤怒與失望。
他無法接受,這些軍用人形竟然如此脆弱與無能,它們的存在,不僅無法為團隊提供任何幫助,反而成為了一個巨大的隱患。
他的思緒不由自主地回到了過去,那些與自律人形並肩作戰的日子。
那時的戰場雖然充滿了危險與不確定性,但至少他能夠依靠自律人形的靈活性與自主性,迅速應對各種突發情況。然而,眼前的這些軍用人形,卻讓他感到一種前所未有的無力感。
它們的存在,彷彿是對他戰術思維的一種嘲諷,讓他不得不重新審視自己的戰略與決策。
陳樹生的目光逐漸變得銳利而堅定。他意識到,如果繼續依賴這些軍用人形,整個團隊將陷入一種無法挽回的困境。
他必須找到一種新的方式,一種能夠彌補這些軍用人形缺陷的方式,才能在接下來的戰鬥中佔據主動。
然而,這種方式的尋找,卻並非易事。他需要重新審視整個戰術體系,重新評估每一個戰鬥單位的價值與作用,才能找到一條可行的出路。
這種思考,讓陳樹生的內心逐漸平靜下來。他明白,眼前的困境雖然嚴峻,但並非無法解決。
只要他能夠保持冷靜與理智,重新調整戰術與策略,便有可能找到一條通往勝利的道路。
然而,這種調整,卻需要他付出巨大的努力與代價。
ak-15 終於動了——不是大幅度的動作,只是肩線微沉,右手抬到戰術面板前,指尖剛碰到冰涼的觸控屏,淡藍色的全息投影就從面板邊緣彈了出來,像突然綻開的一層薄霜,映得她護腕上的戰術扣都泛著冷光。
那是軍用人形的內部鏈路圖。紅得扎眼的線是主控制通道,全是斷的,像被剪斷的金屬絲,接頭處還閃著細碎的故障碼;只有幾條灰撲撲的線還亮著點微光,是備用通道,細得像快被風吹斷的蛛絲,在投影裡輕輕晃著。她視線釘在那些線上,沒說話,指尖懸在投影上方,像在掂量這些通道能扛住多少資料流量。
“要是控班組級別的軍用人形,我和 ak-12 還能扛住。” 過了會兒,她才開口,語氣沒起伏,卻透著點實在 —— 之前在城郊據點清剿時,她倆試過同步控三個班組,運算模組熱得發燙,戰術面板都跳出了 “過載預警”,最後靠往介面噴冷卻劑才撐完任務。“但格里芬的戰術人形不一樣,沒試過,具體能控多少說不準。” 她指尖輕輕點了下投影裡 “運算負載” 的引數框,框裡的數字跳了跳,“單是額外的運算量,就夠費勁兒了”—— 那不是隨便加個指令的事,得即時適配軍用人形的老舊系統,稍不留神就會斷聯,到時候這些鐵疙瘩指不定會亂打。
指尖往下挪了挪,停在 “備用通道授權” 那行小字上。投影突然抖了下,像被訊號干擾似的,蹦出行更小的黑字:需物理介面接入,單次最大同步控制量 2 臺。她眉峰微不可察地蹙了下 —— 這限制比預想的還死。
不是不能遙控,是這些軍用人形太 “軸”。
之前操作自律人形,靠無線訊號就能快速適配,像手機連藍牙似的,搜著訊號點一下就成;可這些傢伙不行,非得插硬線,介面還得是特製的,捅進去得等三秒才能建立連線。
更麻煩的是數量——一次就兩臺,多一臺都識別不了,跟被捆住了手腳似的。
前線等著用人,可這些軍用人形偏要在這種細節上卡殼,跟戰場的緊急節奏完全合不上拍。
他忽然想起葉菲姆前線的部署圖——那些軍用人形都是成隊擺的,密密麻麻地分佈在戰線的各個關鍵節點,彷彿一片冰冷的鋼鐵森林。每一臺人形都嚴格按照預設的戰術位置排列,看似嚴整有序,實則隱藏著巨大的隱患。陳樹生的眉頭微微皺起,腦海中迅速閃過一幅幅戰鬥場景:狹窄的巷道、錯綜複雜的建築群、突如其來的火力點……在這些瞬息萬變的戰場環境中,如果一次只能控制兩臺軍用人形,那麼面對突發情況時,根本來不及調遣和部署。這種僵化的控制模式,不僅讓戰術執行變得異常艱難,更使得整個團隊的戰鬥力大打折扣。
他的手指無意識地在桌面上敲擊,思緒飛速運轉。眼前的困境如同一道無形的屏障,橫亙在他與勝利之間。他需要找到一種解決方案,一種能夠突破現有控制模式限制的方案,才能在接下來的戰鬥中佔據主動。
然而,這種方案的尋找,卻並非易事。他的腦海中迅速閃過幾個可能的選項:找臨時便攜陣列?
還是冒險用物理介面分批控?每一個選項都伴隨著巨大的風險與不確定性,而他現在卻沒有任何把握。
臨時便攜陣列或許是一個可行的方案,但它的部署需要時間,而戰場上的時間卻是最寶貴的資源。
一旦在部署過程中遭遇敵方的干擾或破壞,整個戰術體系將陷入癱瘓。更何況,便攜陣列的穩定性與覆蓋範圍也遠不如固定陣列,能否在複雜的戰場環境中發揮作用,仍然是一個未知數。
至於物理介面分批控制,則更加冒險。
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