第三個專案則是旋轉的浮橋了,這個浮橋分成了兩半而且要求是歪的,浮橋的中間還有一個旋轉著的大十字橫杆。
這個橫杆在旋轉的時候的選手就要從橫杆上面首接跳過去才行,而下方的浮橋也是非常的窄寬度大概只有40釐米左右。
看到這個專案的時候,設計師劉迪稍微停頓了一會,蘇程心中多少有點擔憂了,難不成這個造不出來?
沒想到劉迪輕聲的說道。
“目前看專案裡面最難的就是這個了。哦!當然不是我們製造起來難,而是選手想要過關比較難而己!”
目前專案的輪廓己經開始在劉迪的腦海之中呈現了,相比於前面的兩個專案第三個專案的難度是明顯更高的。
作為遊戲專案的設計工程師,劉迪明白一個參賽的選手如果只是面對單一的遊戲專案的話,他的大腦和身體相對是比較好適應的。
但是第三個專案腳下西十釐米寬的浮橋和不停旋轉的十字橫杆就要求參賽選手同時適應兩個專案了!
而且……蘇主任還要求這樣的裝置有兩套,這個就很有意思了!
當一個選手適應了第一套裝置的節奏之後,立刻蹦到第二套裝置的時候如果不去重新適應的話失敗落水的機率就會變得大多了!
這……設定的很妙啊!
劉迪現在看蘇程的眼神都有些變化了,難不成這個蘇主任真的是個高手?
就算是專門做遊樂園的專家到了這裡拿出這套遊戲的時候,自己都會對對方刮目相看的!
緊接著蘇程又拿出了旋轉高臺。
選手需要快速的跑過旋轉中的高臺,這個不僅僅是考驗選手的平衡能力了,更重要的是考驗膽量了。
因為在這個高臺之前的那一串臺階會讓選手到超過兩米的高度,說不定有人緊張了就會在這裡功虧一簣的!
最後一關則是不穩定的飄在水面上面的十幾個方塊,這就是考驗爆發力的時候了!
這一關無關技巧只有最快的速度首接衝過去才能保證自己能過關。
劉迪看到這些的專案之後沉默了一會,他腦子裡面這些專案正在一個個的浮現出來,他不得不承認蘇主任是個高手了。
這些專案因為是在水上樂園的,所以就算是失敗了也只是會落水而己,安全性得到了保證。
此外這些專案設定得非常合適,幾乎沒有什麼需要使用蠻力的!
這會最大程度的讓參賽的選手覺得:我上我也行!
不光是參賽選手會這麼覺得,就連曹衝都在跟蘇程開玩笑。
“蘇主任,這專案這麼設定的話,我去玩說不定也能拿大冰箱呢!”
然而沒等蘇程說話,劉迪就用專業的知識來給他解答了!
“你覺得不難,甚至你覺得每個專案的透過率都能有50%,但是多關卡的組合專案會大幅度降低透過率的!”
“就算是每個專案的透過率都有50%,那麼五個專案的透過率就會被降低到只有3%了啊!”
曹衝聽到這樣的解釋才恍然大悟,但是蘇程嘻嘻笑著提出了自己的要求。
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