蘇程一邊收拾著東西一邊心中感覺到一陣陣的疑惑。
他突然想起來剛剛大家在玩遊戲的時候,好像他一直都沒有過來參與,這遊戲這麼好玩,他都沒有關注?他咋了啊?
蘇程疑惑的走到了他的身邊,而這位戒菸了很久的同事居然從身邊另外一個人身上摸出煙點上了!
看到這一幕大家都感覺到不對勁了,紛紛詢問他這到底是咋了。
而他一言不發指向了自己的電腦,大家都來到他的電腦跟前,蘇程因為是領導直接坐到了他的電腦桌面前。
只見螢幕十分昏暗,看到這種形式的遊戲,不僅僅是蘇程,連蘇程身後的同事都跟著嘖了一聲,因為他們玩了大半天的遊戲了。
雖然不少的恐怖色調和風格都是比較黑暗的,這也符合恐怖遊戲的調性。
但是現在的這個遊戲介面根本的就不是什麼黑暗而是昏暗,顯得不恐怖但是又讓人玩遊戲的時候不舒服。
站在蘇程身後的同事小聲的嘟囔了一句,這介面感覺怎麼這麼壓抑啊!
壓抑?蘇程點了點頭,因為這確實是現在這個遊戲介面帶給他的直觀感受!
正是因為這種壓抑讓蘇程感覺到一陣陣的不舒服,好像血腥和泥土的味道現在正在往自己的鼻子裡面湧一樣。
很快遊戲名字出來了,但是看到遊戲上出現的兩個字卻更加讓人感覺到壓抑了:烽火!
這兩個字本應該是一種比較燃的感覺,但是事實上這兩個字出現的時候只讓人感覺到了難受!
螢幕上出現了一個面黃肌瘦的人,他的額頭上面纏著紗布,上面的血跡已經成了褐色。
眼角上面有一個明顯的疤痕,他的眼球在不停的轉著,好像在看什麼東西一樣。
蘇程他們今天已經玩了很長時間的恐怖遊戲了,但是恐怖遊戲的過場動畫看的並不對多。
蘇程的同事猜測因為都是恐怖型別的遊戲,如果是過場的動畫做的時間太長,或者是太恐怖了可能都會影響到遊戲過審。
當然也有人是持不同意見的,在他們的眼中最為重要的一點就是成本了!
因為遊戲的過場動畫也是要求畫面的質量比較高的,對於不少小的遊戲公司來說,遊戲能玩就行了,誰知道這個遊戲能不能賺錢呢!
花大價錢做個過場動畫,這顯得實在有點不值得了啊!
突然鏡頭裡面的人眼睛開始瞪圓了!呼吸也開始急促了起來,畫面裡面他身體猛然下墜,好像是摔到了地上。
不僅如此所有人也聽到了周邊好像有些聲音,但是聲音顯得嘈雜而且無序。
動畫中的主角現在在沉重的呼吸,還有一些小聲哭泣的兒童,以及一些摔到泥地裡面的動靜。
雖然沒有任何的恐怖音樂的加持,甚至也沒有恐怖的特效,甚至!到現在一個字幕都沒有!
對於小成本的恐怖遊戲來說,想要省略掉過場動畫,最簡單的就是寫一點文字進行簡單的介紹。
甚至有些恐怖遊戲的文字介紹都是找來一些寫劇本殺密室,甚至有可能是寫恐怖小說的小說作者來寫的。
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![他的身後[暗戀] 封面](https://imgs.10sto.com/images/CtA/ioEX/ioEXs.jpg)





