這個曹澤強,還真是人傻錢多,有錢燒壞了腦子。
“曹桑!您的誠意我們感受到了!”
“感謝您對集英社的支援和信任,我們非常榮幸與您合作!”
“不過,有一點我必須跟您說清楚,合同一旦簽了,將來中華區那邊的政策如果出現改變,這筆錢我們可是一分都不會退的,這一點還請您理解。”
相賀虹也沒有繼續矜持。
既然曹澤強己經白紙黑字寫得明明白白,那還擔心什麼?
有錢不賺王八蛋!
他當然和錢沒仇。
但為了安全起見,還是善意地提醒了一下曹澤強。
畢竟,政策這個東西就像天氣,說變就變。
不要到時候政策一變,不讓播放日本動畫,曹澤強跑來找集英社退錢。
那……退錢是絕對不會退的!
曹澤強不以為然道:“我曹澤強被稱為拉斯維加斯賭神,願賭服輸。再說了,區區六十億日元,也就是我在賭場幾把賭注的錢。”
拿下幾十部動漫的版權之後,宇宙動漫公司和宇宙遊戲公司繼續砸錢,從講談社、秋田書店買版權。
一時間,那些大大小小的漫畫公司,都把曹澤強當成了人傻錢多的冤大頭。
而曹澤強拿下版權後,也沒讓這些版權閒著。
他特意登門拜訪了鳥山明、原哲夫、北條司、荒木飛呂彥、櫻桃子等漫畫家,與他們面對面地討論了將漫畫改編成遊戲的設想。
很快,遊戲公司便以《龍珠》、《北斗神拳》、《城市獵人》等暢銷漫畫為藍本,著手設計街機遊戲、電腦遊戲和掌機遊戲。
1978年,太東《太空侵略者》上市,這是日本遊戲產業崛起的起點。
1980年,南夢宮《吃豆人》面世。
1980年,動視(Activision)成立,成為第一家第三方遊戲開發商,打破了硬體商對內容的壟斷。
1983年,任天堂推出FC(紅白機),以高質量遊戲和嚴格的第三方管控重啟了整個行業。
1985年,《超級馬力歐兄弟》發售,定義了橫版過關遊戲的一切標準,銷量超4000萬份。
1986年,《塞爾達傳說》發售,開創了動作冒險遊戲型別。
1989年,Game Boy發售,開創了掌機市場,最終銷量1.18億臺。
如今日本遊戲市場飛速發展,也為宇宙遊戲公司提供了大量的遊戲製作人才。
拿到版權之後,整個宇宙遊戲公司立刻開始996工作制。
在這樣的福報下,所有人都幹勁十足,加班加點地開發遊戲。
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