《港綜:我變禿了也變強了》第629章 斷不能留(1)

作者:燃燒石頭·1個月前

港島

九龍城區,宇宙星光大廈。

曹澤強領著小金子走進設計部。

“沙同志,歡迎來到宇宙集團。今天我帶你看看我們集團的企業文化,希望你能多提一些寶貴的改進意見。”

沙瑞金微微點頭:“曹先生能成為首富,帶領團隊的能力毋庸置疑。意見就算了,您是經商的行家,我這個半吊子還要向您學習才是。”

參觀從十層開始,曹澤強親自領路,後面跟著西名秘書、十幾名高管和六名保鏢,有端飲料水果的,有抱檔案的,有舉攝像機的,隊伍浩浩蕩蕩。

曹澤強邊走邊說:“這是我們的電子設計部,從1987年我做電子遊戲開始,到1990年宇宙集團的電子遊戲己經走向世界,成為世界最大的遊戲公司,隨著科技進步和人民生活水平的提高,未來電子遊戲市場會更加廣闊。”

沙瑞金問:“電子遊戲會不會讓青少年沉迷,耽誤他們的學業和成長?”

曹澤強微微一笑:“不能因為有人用刀傷人,就禁止生產所有的刀。”

“電子遊戲是數字科技和藝術設計的產物,本質上是娛樂方式和互動媒介。”

“青少年沉迷遊戲,往往是現實世界的需求未被滿足。比如缺少陪伴、學業壓力大、缺乏成就感、家庭溝通不暢。”

“而遊戲恰好提供了一個低門檻、高反饋的避風港。”

“而且,遊戲能夠提升人的認知,策略類遊戲鍛鍊全域性謀劃,解謎類遊戲提升邏輯推理,競技類遊戲培養快速反應和團隊協作能力。”

“適度的遊戲體驗,其實是在幫孩子建立與數字誘惑共存的能力,這是他們面對短影片、社交媒體的必修課。”

“當然,如果缺乏監管和自律,遊戲成癮確實會帶來危害,這需要正視。”

“所以未來我們會研發防沉迷系統,對青少年進行正確的引導。”

“遊戲是雙刃劍,不是成長的絆腳石。”

沙瑞金跟著曹澤強參觀了電子遊戲部、工業設計部、軟體開發部、漫畫工作室、動畫工作室、珠寶設計部、影視剪輯部,還有亞洲最先進的特效工作室……

“曹先生。”

沙瑞金問,“你們這棟大廈一共有多少員工?”

曹澤強想了想:“大概三千多人,超過百分之九十是專業技術人才,他們來自世界各地,是我們宇宙集團的右腦。”

沙瑞金聽著,沒說話,心情複雜地看著那些年輕的設計師和先進的裝置。

在這裡,他設身處地的感受到了宇宙集團的“先進”。

參觀完銀河大廈,己經是下午五點。

曹澤強帶著沙瑞金上了黑色勞斯萊斯,來到君度酒店,參加以賭神高進的故事為原型,宇宙影業投資三千萬港幣拍攝的《賭神1》慶功宴。

發哥主演的《賭神》上映一週,狂攬一千五百萬票房,賭神高進成了無數人的偶像,發哥因為這部電影大紅大紫,大背頭也成了流行髮型。

“沙先生你好,我是阿鳳,你喜歡讀明史嗎?”

“沙先生,你從內地來,去過皇宮嗎?我一首想去故宮。”

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