第16章 胡萊三國送走千恩萬謝的張製片人後,會客室裡重新安靜下來。
李鋒回到自己的獨立辦公室,靠在真皮老闆椅上,點開了電腦桌面上的公司財務明細。
“賣遊戲換來的兩千五百萬,這段時間花得確實夠狠的。”
李鋒看著螢幕底部的彙總數字,輕輕摩挲著下巴。
全資砸給《愛情公寓》劇組五百萬,剛剛又劃給《潛伏》劇組一千萬。
再加上公司在科技園這五百平米場地的半年租金。高薪挖來三十多號人的首月工資。裝置採購以及預留的行政運轉開支......
原本看著挺龐大的一筆鉅款,現在賬面上能夠隨時呼叫的流動資金,只剩下不到三百萬了。
“三百萬......”
李鋒眉頭微挑。
距離七月份蘋果App Store正式上線,還有一個多月。
而即便商店上線,初期的使用者普及和生態發酵也需要時間,《憤怒的小鳥》和《捕魚達人》真正迎來利潤大爆發,起碼要等到秋天之後。
在這個漫長的空窗期裡,哪怕賬上還有三百萬,對於一家野心勃勃要打造泛娛樂帝國的公司來說,資金鍊依然顯得太過單薄。
一旦後續海外買量推廣燒錢,這點錢連半個月都撐不住。
“必須在這個空擋弄出一個能提供穩定龐大現金流的常青樹專案。”
拿三百萬去搞端遊?連個精細的3D引擎授權都買不起。
繼續做單機手遊?變現週期太長。
“既然要賺快錢和長線流水,那就得回到我的舒適區——網頁社交遊戲。”
李鋒的眼神逐漸亮了起來。
現在的企鵝雖然買斷了他的農場和車位,正在QQ空間瘋狂吸量,但大廠對社交遊戲的需求是無窮無盡的。
與其跟企鵝在流量池裡硬碰硬,不如趁著現在大家還沒有徹底摸透SNS遊戲的套路,直接把自己變成企鵝開放平臺頂級的內容供貨商!
背靠企鵝那三億日活的恐怖流量池抽成,才是真正的躺著印鈔!
“做哪一款呢......”
腦海中迅速過濾著前世那些制霸各大頁遊排行榜的爆款,很快鎖定在了一個名字上。
《胡萊三國》。
這是一款將SLG(策略城建)和SNS(社交偷竊)完美融合的神作!
造兵。升級建築。招募Q版三國名將,然後......去好友的城池裡“偷”資源,甚至直接派兵佔領好友的領地,把好友變成自己的“附屬國”!
這種融合了重度氪金抽卡與輕度社互動動的玩法,在後世的巔峰期,單月流水破億,吸金能力令人髮指!
“這款遊戲涉及兵種剋制。武將技能和城池升級,數值體系比較龐大,開發週期往少了算也得八個月左右。初期研發成本兩百萬完全搞得定,三百萬的賬面資金,足夠撐到它上線盈利了。”
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