《華娛:從壟斷85花到干翻企鵝》第61章 枯燥的高爾夫(2)

作者:虎夔的黃帝蚩尤·5個月前

李鋒接過手機,點開螢幕上那個戴著鐵桶的殭屍圖示。

隨著經典的背景音樂響起,向日葵。豌豆射手。堅果牆等植物依次排開。李鋒的手指在觸控屏上快速拖拽,無論是收集陽光的順滑度,還是殭屍倒地時的物理反饋,都做到了對前世原版的完美復刻!

“很不錯,手感最佳化得很到位。”

李鋒滿意地將手機扔在桌上,給予了肯定。

老陳面露喜色,趕緊彙報道:“李總,還有個好訊息!咱們上個月底放在Stea臺上的《植物大戰殭屍》PC端完整版,這半個月的銷量也非常可觀!已經賣出去十幾萬份了,這可都是實打實的美元啊!”

然而,出乎老陳的意料,李鋒對這個“好訊息”卻表現得很是平淡。

“十幾萬份而已,扣掉平臺抽成,充其量也就是點蚊子腿。”

李鋒不屑地擺了擺手,“PC單機遊戲市場天花板太低了,這玩意兒就是個給咱們手遊版預熱的添頭。告訴兄弟們,不要在Stea後續運營上深耕浪費精力,咱們的絕對重心,永遠是即將上線的iOS手機版!”

老陳心頭一凜,連忙點頭稱是。

視察完遊戲,李鋒又轉道去了平臺研發部。

在會議室裡,專案經理將名為“愛奇藝”的影片播放軟體初版展示了出來。

介面清爽,分類明確,更重要的是,影視部花了一個多億掃貨買來的龐大影視版權庫,已經初步填充進了後臺。

“軟體底層框架沒問題,可以準備預熱了。”

李鋒看著螢幕,下達了核心指令,“記住,咱們的影片軟體不需要獨立的註冊系統!必須強制關聯皓鋒微博的賬號,實行‘一鍵登入’!”

“要讓微博那兩三千萬的日活使用者,無縫流轉到影片平臺上!不僅如此,以後使用者在看劇時的評論。彈幕,也要能一鍵同步分享到微博的廣場上。用社交帶動內容,用內容反哺社交,把這兩條護城河給我死死地焊在一起!”

專案經理大聲應下:“明白李總!我們馬上跟進介面除錯!”

巡視完兩大核心業務,李鋒回到了自己的總裁辦公室。

他站到白板前,拿起馬克筆,腦海中浮現出前世那些制霸手機螢幕的毒性休閒遊戲。

唰唰幾筆,在白板的左邊畫了一個由各種小動物頭像組成的方塊矩陣,右邊則畫了一個揹著噴氣揹包的小人。

“老陳!”李鋒將技術總監叫了進來。

“李總,您這是又要開新專案了?”老陳看著白板上的草圖,激動得直搓手。

“趁熱打鐵,把咱們在休閒遊戲領域的壟斷地位徹底夯實。”

李鋒用筆敲了敲左邊的動物方塊,“第一款,代號《開心消消樂》。核心玩法:三消!加上無盡的關卡和冰塊。藤蔓等障礙物。最重要的是,這款遊戲要接入微博的好友排行榜,讓玩家能看到自己好友推到了第幾關!”

隨後,他又指向右邊的噴氣小人,“第二款,代號《瘋狂噴氣機》。橫版跑酷,單指操作,觸控式螢幕幕小人就往上飛,鬆手就往下落,躲避電網和導彈,收集金幣。”

“這兩款遊戲,一樣要走老路子。先搞個閹割版的Flash網頁版掛在微博上引流,然後主力開發iOS手機版。三個月,能拿出來嗎?”

“沒問題李總!這兩種玩法的邏輯不復雜,三個月絕對搞定!”老陳立下軍令狀,興沖沖地拿著李鋒畫的草圖回去立項了。

安排完這一切,李鋒抬起手腕,看了一眼那塊百達翡麗。

此時距離他踏進公司大門,才剛剛過去兩個小時。

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