《血脈巫師的化龍日誌》第66章 失敗的嘗試(2)

作者:筆墨小妖·4個月前

無非就是在每天維繫轟雷術消耗精神力的時候,多關注一下血脈當中所顯現出來的痕跡,然後將那些痕跡都記下來而已。

娛樂而已!

拼圖遊戲玩了約莫半個小時過後,靈魂不再刺痛,疲憊感也終於散去。

這意味著,洛昂的精神力已經是從乾涸的狀態當中恢復了一部分。

這個時候,洛昂才合上筆記本,起身在這房間當中踏罡步鬥。

恢復了一部分的精神力,也隨之而動,在虛空當中勾連,停頓,轉折……

一點一點的描摹沸騰術的節點,搭建沸騰術的模型。

以踏罡步斗的方式作為對照,以此引導精神力的流轉,搭建沸騰術的法術模型——比起直接在腦海當中勾描法術模型而言,這法子雖然簡單了許多,可這種簡單,也依舊是有限的。

這其間,有一個最大的問題,便是如何‘同頻’。

沸騰術的法術模型,其上二十四個法術節點,節點和節點之間的‘距離’,有長有短,連線節點的路徑,有曲有直。

——在踏罡步斗的時候,節點和節點之間相連的步數,是完全不一樣的。

一個節點到另一個節點,其所需要的距離不同,時間也不同。

可時間與空間在精神上的意義和在身軀上的意義,卻是完全不同的。

在身軀這個層次,一個節點到另一個節點,需要不同的步伐,不同的時間,可在精神這個層次,從上一個節點到下另一個節點,弧線也好,直線也好,短也好,長也好,都只是一個念頭。

踏罡步斗的方式,能讓洛昂在精神上對映模型的‘空間結構’,卻沒辦法讓洛昂把握模型上的‘時間結構’。

在精神的層次上,沸騰術的法術模型,一個節點到另一個節點,其所需要的時間是一樣的。

可在肉身的層次上,這是很難辦到的一點。

這其間的原因也很簡單。

——要在精神上保證一個節點到另一個節點的時間一致,保持這種‘勻速’的概念,那麼洛昂在踏罡步斗的時候,就需要保持自身的‘勻速’。

然而,那沸騰術的模型,其空間結構上,節點和節點的距離,卻是不一樣的。

一旦洛昂在踏罡步斗的時候保持‘勻速’,那麼從一個節點到另一個節點的時間,就不可能保持一致。

反過來,若是洛昂要在踏罡步斗的時候保證從一個節點到另一個節點的時間一致,那他就不能保持自己的‘勻速’,他的踏罡步鬥,就必定要有快慢。

作為參照物的身軀,其在踏罡步斗的時候有了快慢,那在精神上,也同樣會呈現出快慢,這就無法保持‘勻速’。

什麼叫兩頭堵?

這就叫兩頭堵!

“奇怪。”

“先前的幾個法術,雖然只是以手勢作為參照,可那手勢的變化,也依舊是有快有慢。”

“那個時候,我是如何避開這快慢影響,在精神的層次上保持‘勻速’的呢?”

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