“從緋紅巫師這裡換了兩種法術,水下呼吸術和剛剛換來的信使徵召術。”
“然後是血脈當中所領悟出來的轟雷術。”
“以及從老東西那裡得來的七個法術卷軸。”
“老東西那裡得來的七個卷軸當中,斬擊術我已經學會,安迪身上也沒見到什麼異常——接下來,就要準備將斬擊術對映身體的那八個節點銘刻到身體當中。”
“藏身雲霧是固化法術。”
“草木纏身術和沸騰術,都已經定為臨時法術。”
“懸浮術也已經學會。”
“那就還剩下酸液飛濺和導彈術不曾學習。”
“再加之那信使徵召術。”
“我現在還能學習的法術,也就三種而已。”
“臨時法術位的話……還有兩個。”
“還需要選擇兩種法術。”
“不不不,第三種臨時法術,應該是轟雷術。”
洛昂思索著先前在鐵氈城的‘戰鬥’。
緋紅巫師用出來的斬擊術,威力已經足夠——在數值上,絕對是沒有問題的。
可最後真正解決問題的,卻是懸浮術和精神力的配合。
還有最後,一個類法術層次的‘心跳共鳴術’控住全場。
這足以證明洛昂一開始的認知——巫師學徒這個階段,數值很難做到碾壓,很難在數值上做到極致,這個時候,機制類的法術,實用性便遠遠的超過了攻擊性的法術。
但攻擊性法術的直接殺傷力對於巫師而言,也還是非常重要的。
尤其是瞬發的攻擊性法術,在和敵對巫師的爭鬥之間,這猝不及防的一擊,是真的能夠完成翻盤的!
所以,洛昂再怎麼看中機制,這臨時法術位當中,也還是要留一個位置給殺傷性法術的!
至於說先前所考慮的動靜……轟雷術的動靜大固然是大,可都到用這法術搏命的時候了,不是你死就是我死,那動靜大還是小,又哪裡還顧得上呢?
更何況,轟雷術乃是血脈當中的法術。
先前的時候,洛昂沒考慮轟雷術,是因為不能確定轟雷術對血脈的誘發效果,也不能確定那血脈進一步覺醒所帶來的後果。
等到洛昂從蘭花巫師那裡知曉了血脈的事過後,想要捨棄沸騰術將轟雷術作為第二道臨時法術,又有些不甘心……
若是那個時候放棄沸騰術,豈不就等於是徹底承認自己一開始沒有選擇轟雷術,是徹底錯誤的決策?
這種徹底承認錯誤的舉動……哪怕洛昂心裡面知曉這回事,但也還是小小的任性了一把,依舊是硬挺著將沸騰術作為了第二個臨時法術,等著自己在成為三等巫師學徒的時候,再將轟雷術作為第三種臨時法術。
這決策在那暴風雨過後,看起來有些貿然,但在如今看來,這決策也算是錯有錯招,歪打正著——其和藏身雲霧‘聯動’的效果,能疊加對冥想的加持效果,能進一步的提升洛昂的冥想效率,讓洛昂更快的成為三等巫師學徒。
”。藥魔的醒覺脈進促了備準門專,徒學師巫’產生‘次批了為西東老,候時的塔燈榮繁在得記我……來回說話過不“
;)(_retpahc








