白綾等人不可置信地看著凌伊山,這一輪葉青疏消失了,根本沒有角色的好感度能檢視才對。
但緊接著凌伊山的下一句,卻是讓她們瞳孔一縮。
“檢視‘我’對於安蘭的好感度!”
並不是其他遊戲中游戲角色對於主人公的好感度,而是主人公對於遊戲角色的好感度。
隨著凌伊山的話音落下,原本空蕩蕩的好感度頁面竟然真的出現了一條新的好感度。
【“我”(對安蘭),好感度100(生死相隨)】
看到這個好感度之後,所有人皆是呼吸一滯。
這一刻,凌伊山終於明白了為什麼在之前的故事之中,無論在自己看來有多麼光鮮的未來,多麼愛自己的愛人,幸福的家庭,主角都會患上憂鬱症,死去了。
“‘我’在反抗我嗎?”凌伊山喃喃著說道。
凌伊山就是主人公,但凌伊山並不瞭解“自己”,在他的選項之下,“自己”無法反抗,凌伊山並不知道安蘭已經命不久矣的事實,但“自己”知道。
心中的遺撼和痛苦時刻折磨著“自己”,對方唯一能做的就是用一次次的早逝來向凌伊山傳遞。
“我”好痛苦。
在凌伊山看來越是幸福的結局,在“我”看來就越是痛苦。
安蘭在不為人知的角落死去,自己則是在一個人享受幸福。
凌伊山重新看向了卡帶,上面的名字早就已經告訴了自己答案。
心在呼喊。
“不愧是玉獨清那個自我中心的傢伙製作的遊戲。”凌伊山的眼中泛起了漣漪,攥著卡帶的手也在微微用力。
愛人者,先自愛,如果只是將目光放在那些女主角身上,而忽視了自己,那麼這個遊戲就永遠不可能通關。
想到這裡,凌伊山重新將注意力放在了遊戲之中。
接下來他得坐起來玩了。
【第三日】
依舊是在家裡準備出門,窗外自己的青梅竹馬安蘭依舊在催促著自己,昨天晚上的那件事並沒有影響二人之間的感情。
凌伊山依舊出現在鏡子之前。
看著鏡子之中的自己,凌伊山輕聲自語道:“我會幫你,我不會讓你失望,但你也不要讓我失望!”
選項再次出現。
【你的選擇是:】
【1開門。】
【2開門。】
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