九龍電子的情況,要比他想象的好。
三款遊戲的訂單,有二十萬臺。
而這個數量,還在繼續增加。
畢竟《合金彈頭》這款遊戲,還沒有將潛力完全開發出來。
九龍電子帶來的收益,除了蘇澤調動了一部分資金,剩餘的,都是繼續在用於遊戲的開發。
家用遊戲機這個遊戲市場,他不會放過的。
等時機成熟了,那就是PC端了。
而正好那些遊戲開發技術員可以無縫銜接,且後世的遊戲市場也非常大。
這一塊市場,無論如何,他也不能放過。
九龍電子除了遊戲板塊外,現在其他的一些電子產品,小型電子產品,計算器是賣的最好的。
利潤方面雖說不高,但是一個月也有接近兩百萬的純利潤。
當然這個利潤跟遊戲部門無法相比,但是在港城那些電子廠實際上已經很不錯了。
大部分的電子廠實際上利潤還是很低的。
也多虧了港城還能走私到內地,內地對港城的一些電子產品仍有需求,甚至未來幾年內需求還非常廣闊。
否則的話,港城的那些電子廠恐怕都要完蛋了。
蘇澤看不上,卻也沒有關閉,也是為了消耗晶片。
畢竟驚奇半導體放棄了4英寸晶圓片以及5微米晶片工藝生產,並不代表沒有晶片了。
反而6英寸的晶圓片透過3微米晶片加工工藝生產那些邏輯晶片,不僅產能提升,成本也更低了。
畢竟一塊6英寸的晶圓片能切割出更多的邏輯晶片。
而且驚奇半導體現在也開始生產儲存晶片了。
雖說只是中低端的,但是也很有市場的,九龍電子消耗一批,剩下的一批就被暗中貿易到內地了。
內地對儲存晶片需求量是一樣的。
驚奇半導體那邊,如今裝置開始升級,單單6英寸的晶圓片,如今單月產能也不下於之前4英寸的產量,甚至達到了3萬片。
目前3微米工藝的產能無法發揮到極致,無法將全部晶圓片消耗掉。
但是6英寸的晶圓片,實際上市場還是很大的。
升級之後,驚奇半導體單月的營收,如今營收也是破千萬美刀了,雖說盈利更低,只有一百五十六萬美刀。
但是至少賺錢了。
主要還是良品率的問題。
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