“嗯!”
蘇澤滿意地點點頭,如今九龍電子人才濟濟,遊戲內容開發的人才,他從全球各地招聘。
因為給的錢多,挖牆腳那是相當的容易。
他也不怕虧本,畢竟他給出的遊戲創意,都是後世經過市場考察的。
這是其他遊戲公司無法比擬的。
其他遊戲公司開發一部遊戲,但是無法得到市場的認可,無法賣出去。
但是蘇澤卻不擔心。
就說街機,即使是最差的《三國戰記》,在歐美市場表現不佳,但在亞洲這邊
尤其是在櫻花國的銷量,出乎意料的好。
這種四人聯機的遊戲,一上市,亞洲各地區,都算是火爆異常。
本來以為,能賣出一兩萬就差不多了。
結果沒想到,單單港城就大賣了四千五百臺。
臺島那邊更瘋狂,訂單達到了八千臺,東南亞整體也有六千臺。
這就將近兩萬臺。
櫻花國市場,目前單純訂單已經突破三萬臺。
而且每月,還在以1800臺的訂單量增加。
當然銷量大增,也可能跟售價有關,因為成本的降低,蘇澤單臺的出廠價也調整到了2500美刀。
比起之前三千五百美刀,足足便宜了一千美刀。
這個價格,幾乎跟那些三四年前的街機價格差不多了。
目前市場上新上市的街機遊戲,普遍都在3000美刀以上,即使最低的出廠價也在2800美刀。
而九龍電子2500美刀的出廠價,競爭優勢非常的大。
再加上本身《三國戰記》遊戲,也非常不錯。
亞洲對於三國的人物,都比較熟悉的,再加上游戲畫面舒服,按照《三國戰記》的技術,不比幾年後的街機差了。
《三國戰記》的銷量火爆,確實出乎蘇澤的意料,原本預估也就兩三萬臺,現在估計最終銷量可能超過七萬臺。
單論利潤,這一部遊戲就能為九龍電子帶來至少五千萬美刀的收益。
而《合金彈頭》的銷量,在米國就不錯。
接下來的《恐龍快打》,蘇澤相信即使比不上《拳皇》,但是絕對能夠引起一番的風潮。
而接下來的《二戰史詩》也會是明年九龍電子推出的重點遊戲。
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