他在確認了規則後沒有選擇存活一天的路徑,將六種法則之靈在覆蓋範圍內同步展開。
水之法則之靈在空間中央形成持續流動的水幕,火之法則之靈在水幕表面凝聚出火紋,金、冰、木、雷四種法則之靈在周圍形成複合的覆蓋邊界。
那些傀儡在水幕和火紋的覆蓋範圍內無法維持完整的移動路徑,在持續的壓縮下逐一被排出覆蓋邊界。
他在數息內完成了對一百名傀儡的擊殺,第一層邊緣的靈光覆蓋層在擊殺完成後從封閉狀態開啟。
一百條宇宙本源法則在傀儡消散後凝聚成形,被他收入儲物空間的獨立隔層中。其餘參與者在第一層選擇了存活或擊殺,均通過了第一層。
第二層的規則與第一層相近——存活一天,或擊殺所有傀儡。
傀儡的等級提升到了宇宙尊者中期,數量仍為一百。
他在確認了傀儡的覆蓋範圍後同樣選擇了擊殺路徑。
中期傀儡的覆蓋範圍比初期更大,移動速度和靈光流轉效率也更高,他在水幕和火紋的基礎上調整了六種法則之靈的分佈密度,將金之法則之靈的壓力面擴充套件為覆蓋全場的主要壓制層,冰之法則之靈的阻滯層在側翼形成了額外的輔助邊界。
傀儡在複合覆蓋下無法形成有效的集中突破,在持續壓縮中被逐一排出覆蓋邊界。
第二層在擊殺完成後開啟了通道,上萬條宇宙本源法則在傀儡消散後凝聚成形,他將其分類收入儲物空間。
其餘參與者在第二層均選擇了存活或擊殺,全部透過。
第三層的規則同樣為存活一天。
傀儡的等級提升到了宇宙尊者後期,數量仍為一百。
他在確認了傀儡的等級後沒有選擇擊殺路徑,將六種法則之靈的覆蓋範圍收攏為以自身為中心的防禦層。
一百名後期傀儡在靈光中凝聚成形後向他的覆蓋範圍發起了持續的攻擊。
水之法則之靈在防禦層外圍形成緩衝水幕,火之法則之靈在水幕表面維持火紋的持續燃燒,金、冰、木、雷四種法則之靈在防禦層內側形成多層的阻滯邊界。
後期傀儡的攻擊在緩衝水幕和阻滯邊界中逐層消耗,部分傀儡突破了外圍的水幕,在接觸到金之法則之靈的壓力面後被推回,其餘傀儡在火紋的持續灼燒中無法維持完整的攻擊節奏。
他在這段時間中感知到防禦層的消耗速度高於前兩層,每次傀儡的集中攻擊都會在水幕和阻滯邊界中形成短暫的靈光缺損,需要在後續運轉中逐步填補。
他在防禦層中維持了約一天的週期,在時間結束後第三層邊緣的靈光覆蓋層從封閉狀態開啟。
這一關結束後,三十七名參與者中有二十名被淘汰,僅有十七名透過。
第四層的規則同樣為存活一天。
傀儡的等級提升到了半步宇宙之主,數量為十。
他在確認了傀儡的等級後沒有選擇擊殺路徑,將六種法則之靈的覆蓋範圍收攏為以自身為中心的深層防禦結構。
十道傀儡的覆蓋範圍遠超尊者後期的上限,靈光在接觸中形成了持續的高密度壓制。
消耗了幾十次生命之珠生命力恢復狀態,他才在防禦層中維持了約一天的週期,在時間結束後第四層邊緣的靈光覆蓋層從封閉狀態開啟。
這一關中僅有他一名參與者透過。
第五層的規則為面對一名宇宙之主的攻擊。
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