解決掉一頭狼,洛可可壓力驟減。
她轉身面對重新撲來的精英土狼,故意賣了個破綻,在狼嘴即將咬到她肩膀時,突然下蹲,雙手抓住土狼的前腿,藉著它前衝的力量猛地向後一掀。
精英土狼龐大的身軀瞬間被掀翻在地,露出柔軟的腹部,而洛可可也不給它起身的機會,膝蓋頂住狼腹,雙拳如同雨點般砸下,每一拳都精準落在同一個位置。
“砰砰砰!”
連續的撞擊聲中,精英土狼的生命值飛速下降,最後一拳落下時,它的身體徹底崩解,化作畫素點的同時,爆出一枚閃著藍光的畫素晶體。
與此同時,最後一頭普通土狼也撲了過來,洛可可側身避開,順勢將地上的晶體踢向狼嘴,晶體在接觸狼牙的瞬間碎裂,爆發的能量波直接將其生命值清空。
“擊殺畫素土狼(精英,等級2),獲得積分30(額外+15,難度提升獎勵),經驗值25,道具:初級魔力晶體(使用後恢復30點魔力值)”
“擊殺畫素土狼(等級1),獲得積分18(額外+9,難度提升獎勵),經驗值12”
伴隨著系統提示音,洛可可週身泛起一圈金色的升級光暈,畫素化的身體似乎凝實了幾分。
一個懸浮在空中的三選一面板緩緩展開,面板邊框由閃爍的畫素符文構成,三個技能選項清晰地呈現在眼前,每個選項下方都附帶詳細的效果說明。
“消耗20點魔力,召喚1只等級與自身相同的水元素僕從,水元素擁有“水彈攻擊”(遠端,造成40點水屬性傷害,冷卻2秒)和“水盾”(為自身或友方套上吸收50點傷害的水盾,冷卻10秒)技能,持續時間30秒,技能冷卻45秒”
“可透過升級解鎖多隻召喚上限及水元素進化形態”
“消耗15點魔力,在武器或拳腳附著火焰能量,發動一次強力斬擊(或拳擊),造成60點火焰屬性傷害,若命中敵人弱點,傷害翻倍,並有30機率觸發“灼燒”效果(每秒造成5點傷害,持續5秒)”
“技能冷卻8秒,升級後可延長灼燒時間並增加“火焰爆發”被動(連續命中3次後觸發,造成範圍火焰傷害)”
“消耗25點魔力,將魔力轉化為10枚無屬性元素彈,呈扇形向前發射,每枚元素彈造成20點基礎傷害,可透過方向鍵微調發射角度”
“技能冷卻12秒,升級後可增加元素彈數量,並解鎖“元素附著”效果(讓彈幕附帶單一元素屬性)”
“看來技能之間果然是有搭配的。
洛可可伸出手指,輕輕點了點面板上的技能說明,指尖穿過畫素化的面板,沒有實體觸感,卻能清晰地感受到每個技能的特性。
她低著頭,默默地分析起來。
召喚流的優勢很明顯,水元素能當遠端輸出又能套盾,相當於多了一個可靠的幫手。遇到難纏的敵人時,召喚物可以吸引火力,我在後方用元素彈補充傷害,安全性最高,就算被怪物包圍也不怕陷入苦戰。而且持續30秒的時間,足夠應對一波小規模的怪物潮了。
洛可可平時是很喜歡玩召喚流派的,畢竟,能召喚一大群小弟對敵人進行正義的圍毆,總感覺相當爽快。
想到這裡,她的目光移到“火焰斬擊”上,紫色畫素眸裡同樣閃過一絲興趣。
近戰流倒是和她的戰鬥風格格外契合,她本身就擅長拳腳功夫,這個技能能把魔力和近戰結合起來,60點基礎傷害比現在的元素彈高了不少,還有弱點暴擊和灼燒效果,對付精英怪或者boss肯定很有用。
而且更關鍵的是,冷卻時間只有8秒,消耗的魔力也比召喚流少,續航能力更強。
至於“元素逸散”,洛可可也沒有輕視。
彈幕流的優勢在於範圍攻擊,扇形發射的方式能同時命中多個敵人,清理雜兵的效率應該是最高的。
雖然單枚元素彈傷害不高,但10枚齊發也有200點總傷害,對付成群的低等級怪物很划算。升級後還能加元素屬性,和我的基礎元素彈配合,說不定能打出屬性連招。
洛可可抬手揉了揉下巴,腦海裡浮現出剛才戰鬥的場景:如果用火焰斬擊對付精英土狼,說不定能更快結束戰鬥要是遇到剛才那種品字形包圍,元素逸散的扇形攻擊能同時逼退兩頭狼。
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