姜萊靠著卡座,看著風捲起又落下,
在蒼白的雪地裡留下星星點點的金色。
她蜷縮起來的手指有一下沒一下地輕輕敲擊著。
雖然目前在「懲罰時間」內,大體的冰原環境沒有發生改變,
但是其中終歸是會多出一點和先前不一樣的東西。
姜萊在腦海裡反覆回想著系統播報。
大部分玩家都在關注著系統話語裡關於時間的漏洞,
卻忘了同樣重要的另一點——
「懲罰時間」到底為什麼叫「懲罰」?
「懲罰」了什麼?
僅僅是關閉溝通渠道,煽動玩家之間的廝殺,
就算是「懲罰」了嗎?
這是系統沒有準確提到的。
可姜萊覺得,這很重要。
畢竟透過這三十天的遊戲,敏銳一點的玩家應該都不難察覺,
這個所謂的遊戲系統,對於「玩家」,
甚至說是人類群體,
帶有一種微妙的惡意。
它會在道具介紹裡含糊其辭,故意隱瞞一些危險性高的關鍵資訊。
而這「系統」在某種程度上,或許也代表了「遊戲意志」本身。
首先,這「神明遊戲」無論它最終的目的如何,它都是非友善的。敵對的。
這一點毋庸置疑。
哪怕它懷有一星半點的「友善」,
都不會突如其來地讓末世降臨,將全體人類拉入惡劣的生存遊戲中。
更何況,說地獄點,這死遊戲還「老少皆宜」。
平等地不放過任何人。
再者,遊戲設計的「世界BOSS」機制,
看似能夠從中獲取更多的掉落物資,
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