當前面對的「颱風」與先前的「暴風雪」顯然不同,
對於無數「玩家」而言,最重要的一點是,
基於「颱風」作為一種「天災」的關鍵屬性,
它能夠影響到營地內的其他建築和道具。
問題便出在這裡。
現在剛進入「懲罰時間」,大部分玩家正處於心理情緒極度不穩定的狀態。
在這樣的情況下,更加不容易察覺到「颱風」與「暴風雪」的區別。
而一旦無法及時察覺,
在發現有「天災」來臨時,玩家的第一反應便是回到安全屋避難,
徒留滿營地的各種生存。戰鬥或者防禦道具。
不難想像,當「颱風」真正過境,
這些道具被摧毀,玩家本就艱難的生存環境將極速惡化。
再加上不知何時會結束的「懲罰時間」,
匱乏的物資和虎視眈眈的汙染物……
在幾乎絕境的情況下,
會有更多的玩家不得不選擇加入「屠殺者」的陣營。
因為,當生存和攻防的道具都被天災破壞,
他們就已經沒有了其他的選擇。
賭一把,或許會死;不賭,一定會死。
姜萊甚至懷疑遊戲系統是不是早就預料到了可能會出現的狀況,
所以才設計了關閉「聊天框分割槽」。
讓及時察覺到問題所在的玩家,
也無法將這個訊息傳遞出去。
「真歹毒。」
粉色小字捧哏般出現。
「就是就是。」
姜萊也很給面子地給出回應。
沒辦法,現在聊天框被關閉,
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