對遊戲玩家來說,尤其是單機玩家來說沒有什麼是他們做不出的,如果有限制,那隻能說遊戲玩法不夠開放。
要是有陣營偵探類的法術,現實中的自己屬於“秩序善良”,那遊戲中解放天性的自己一定屬於“中立混亂”。
不過那時候都是在電腦上玩的,雖然有的遊戲玩上癮了確實有些抬代入感,但絕對沒有今天自己玩的這款遊戲代入感強。
陳羽現在懷疑以自己現在的身體狀態別說殺雞了,不被雞反殺都不錯了。
玩家當前生命值宛若風中殘燭。
陳羽也是一次玩開局殘血的遊戲。
“臥槽,一激動,扯到傷口了,真?疼死我了,這破遊戲就不能跟其他遊戲一樣有個面板,以及能調整痛覺知度的東西嗎?”
現實中不感到有多疼那是打過了麻藥,藥效還沒過。
遊戲中要這麼逼真的疼痛感做什麼,也不怕勸退玩家。
“根據遊戲說明書,此時應該心中默唸遊戲面板。”
果然在陳羽的面前出現了一個面板框。
分別是角色、任務、揹包、設定,四個選項。
人物就是角色狀態。
【姓名:陳羽】
【性別:男】
【年齡:11歲】
【職業:血脈巫師】
【當前狀態:重傷】
【技能:阿瓦達索命咒lv1、奪魂咒lv1、鑽心咒lv1】
【揹包:無】
【任務:無】
陳羽從設定中找到了調節視覺、調節嗅覺、調節味覺、調節聽覺、調節觸覺、調節疼痛感六個選項,並在最下面退出遊戲的選項。
調節的選項越高,越接近於現實感官。
痛感調節完畢後,瞬間感覺身體不那麼痛了。
也能下床了,就是感覺身體有些虛,踩在地上感覺跟踩在棉花上似的,有些不著力。
雖然隨著身體的移動還是能感覺到一絲絲的痛感,但這種感覺就跟被蚊子叮了一下差不多,
“咕咕咕”的聲音引起了陳羽的注意。
尋著聲源看去,是一隻貓頭鷹費力的拍打窗戶想要進來,嘴裡還叼著一封信件。
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