從電影名稱取為《頭號玩家》,就必然會引起遊戲玩家們的注意,尤其是他們發現華夏光魔公司,購買下了一系列的經典ip的授權,有影視領域的,有動漫領域,也有遊戲領域的,再從花絮影片裡放出來的副本搭建的影棚,雖然還是沒有特效技術加持的棚內視角。
但一些有標誌性的物體都放在影棚裡,讓人看一眼就能迅速識別是來自哪個ip。
玩家們時時刻刻的關注,也是因為這算是具備強影響力的社會名人,頭一回把大多數長輩們覺得拿不出手的“遊戲”,應用到文娛作品中去。
曾幾何時,玩個遊戲都得偷偷摸摸的他們,因為競技賽事的出現,慢慢的能夠能從角落裡走出來了,但總體而言,還是有一大票的長輩覺得遊戲就是個上不得檯面的東西。
更有甚者認為,就是因為遊戲耽誤了自家的孩子。
這又是老生常談的“電子福壽膏”問題,一代人有一代人的背鍋物。
以前是小人書、實體書小說,電子遊戲興起後就是電腦遊戲、主機遊戲‘毀了’一代青年,到了手機開始發達,手遊又成了重災區。
如今還好,因為長輩們刷短影片的那種痴迷程度,很可能要強於年輕人。
話說回來,無論過去還是現在,遊戲從來沒有被擺在檯面上。
葉桓丘一個享譽國際的商業大導演,他拍一部跟遊戲相關的電影,不管它題材是什麼,這些遊戲玩家們都非常支援。
甚至可以說最近一段時間的遊戲論壇裡,隔三差五的都會有《頭號玩家》的帖子出現。
柳福生髮現,電影如果到了宣傳的時候,可以優先順序的把宣傳廣告,投放在遊戲群體裡,把這些成天沉迷於電子遊戲的人,招到影院內看上一場電影。
這對於《頭號玩家》的票房成績,絕對是有幫助的。
而且在遊戲群體裡,投放宣傳的方式很講究,不在於高成本的投入,而是有一個能夠迅速傳播的“梗”,那就能迅速在遊戲社群蔓延開來。
屬於低成本,高收益的宣傳方式。
至於能不能辦成,柳福生是很有信心的。
葉桓丘決心在跨年的前後各一天,加上跨年當天,一共三個工作日,給目前還在劇組的全體演員、工作人員放個假。
再怎麼投入工作,也得是勞逸結合。
葉桓丘覺得他們都挺辛苦的,從十月末開始跟他一直幹到現在,每天都是從早拍到晚,相當的考驗人的意志。
拍攝時天熱得不行,等到了進度過半了,忽然又冷得讓人發抖。
葉桓丘能做的就是各種補貼福利發放到位,每天只要超出正常的工作時間,加班補貼是行業內平均時薪的五倍。
可以說乾的時間越長,每個人一天能賺比以往多三四天的薪水。
工作時間長了,也需要好好的休息,尤其是到了跨年的時間,葉桓丘找個空隙給他們放個假,三天時間說長不長,但這也是帶薪休假的,趁這段時間好好放鬆休息,新年投入到工作中,儘可能在春節來臨之前,把工作結束。
《頭號玩家》這部電影,是不在春節檔上映的,他認為最理想的上映時間是放到六一。
至於院線那邊或者龍標局什麼看法,他就不清楚了,反正趕不上春節檔就是了。
放假的三天,葉桓丘自己也沒打算說要回老家,一方面時間太短,倒不如等春節之前收工後,再回老家待一段時間呢,這會兒就三天假期,加上天也怪冷的,就不瞎溜達了。
據他從馬波謙這邊得到的訊息,摩旅小隊,早在換季的時候就沒啥活動了。
大冷天的騎摩托車太折磨,現在是各有各的事情忙。
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