旁邊的人聞言不說話,畢竟這種話景恬說沒啥問題,他們是不太好發表意見的。
眾人也知道葉桓丘不飲酒,所以殺青宴辦得就比較像聚餐,酒沒有喝,美食管飽!
至於能喝酒的,留著肚子等回家過年時,再一展自己的酒量吧。
葉桓丘將《頭號玩家》的電影內容,自己先留著,做一些粗剪輯。現在臨近春節,技術部門的人,早早地就讓他們先放假回去。
反正這部電影並不趕著在春節上映,沒必要讓他們今年加班。
甚至於公司的大部分人都已經放假回去,少數幾個是魔都本地的職員,維持著公司的日常運轉。
像宣傳部門那邊,即便到了春節時間,也有任務安排,柳福生自己做榜樣,一直在往遊戲論壇那邊發力。
在社交平臺上,或許《頭號玩家》的熱度下降了些許,但是在遊戲圈子裡。
可以說是隔三差五都有人聊,當然不是聊電影的事,而是跟電影相關的一些老ip,還有用的一些梗,都跟這些經典ip掛鉤。
時間長了,把這股復古的風吹向遊戲圈子,不少的老遊戲、老ip都被再度的翻出來。
以現在的技術手段,以前的一些老遊戲,製作一些新的遊戲od,都是非常便利的。
既然有這類需求,那麼這些老遊戲、老ip,來一股小小的回暖,也是可以預見的事情。
柳福生他的宣傳策略可以說是劍走偏鋒,但意外的打開了一條新路子。
在如今的影視行業裡,為什麼有一大部分走現實題材,甚至於一些強行搞一些理論正確的電影、電視劇,不再吃香了。
願意為此掏錢的人少之又少!
別看葉桓丘和華夏光魔公司的作品,一個接一個的爆了,火得一塌糊塗。
其他那些屢屢賠錢的影視製作公司,這兩年是一邊看一邊罵,看的是葉桓丘大賺特賺的收割電影票倉,心裡饞得要命。罵的是這市場怎麼跟海上的風浪一樣,之前看是一片大好晴天,轉眼就是狂風驟雨、驚濤駭浪。
葉桓丘和他的華夏光魔公司那是日進斗金,而換到他們上場,一次賠得比一次狠。
追根溯源,還真不是葉桓丘的問題,他的作品是受歡迎,但還沒到讓人看了他的作品,就不再尋找其他的娛樂方式了,看看還十分蓬勃的遊戲產業,明顯還是有很多人沉浸在娛樂方面。
但是到了他們拍的電影、電視劇,就是無人問津。
最根本的痛點就在於,他們推出的作品,已經很少有男性消費者了。
他們瘋狂的討好女性市場,當然本身也是因為資料女工確實厲害,外加上女性文娛消費者樂意發聲,再加上以前的經濟消費似乎也都源自於女性的慷慨解囊,所以文娛作品就颳起了一股往女性觀眾倒的風向。
可以說除了葉桓丘自己還在“逆潮流”之外,其他人都毫不猶豫的選擇這條路,這是一條他們做了不一定會火,但一定不會在輿論上被糾錯的路線。
只是他們想不明白,為什麼都那麼低三下四的討好了,得到的輿論反饋也穩中向好,那電影的票房、電視劇的出圈度、商業價值,就是頂不上去!
反倒是看著遊戲行業吃得滿嘴流油。
尤其是互動影遊這一塊,用影視內容穿插遊戲的多種結局解鎖,本質上還是讓玩家用玩遊戲的方式,體驗裡邊的影視內容。








