觀眾一批接著一批進入電影院,眨眼間到了明天早上了,依然有源源不斷的觀眾在等待入場。
柳福生第一時間在遊戲論壇觀察輿論風向,目前來說,看完電影的人都相當的沉默,甚至於沒有過多的討論。
這一下他還以為是電影風評不佳,嚇得他趕緊聯絡內線的人員,畢竟總得有人真正的打入遊戲群體內部,而他們傳來的訊息是,各大遊戲群組的管理人員,在第一時間都把群組禁言了,除了群主和管理員之外,任何人都不得發言。
按照群組公告透露出的訊息是,為了讓還沒看電影的群員們能夠擁有最佳的體驗,看完電影的如果很激動,自己跟看過電影的人員私底下交流即可。
一開始是一些大的遊戲群體這麼號召的,後來就起連鎖反應,各種群體都對此避之不談。
橫豎就一句話,劇透者不得hoe!
這種自發的行為,不得不說讓柳福生都深感震驚,這是從另一種層面,保全了還未進去電影院觀看的人員的權利。
不說閒話,讓去看電影的人都能有自己的判斷。
至於好與不好,看看預售票房不就知道了?
從零點開始,電影院就沒有歇息過,還有不少在第二輪票房預售介面,都快把按鈕點爛了的玩家網友們,期待著能夠儘快的入場看電影。。
第二輪開始後,依然是把票房拉昇到了極限,因為點映的試播時間僅一週,下週馬上就是六一兒童節了。。
再多就承受不住了!
仍然有大批次的玩家、網友們沒有買到電影票。。
葉桓丘從【星芒】這邊得到的訊息會更加全面,他懸著的心已經徹底放下。他最初認為無限流與頭號玩家的劇情融合,會不會水土不服。
事實證明他把問題想複雜了,特效真人電影這好東西,大家總共才吃了幾回啊?
刨除動畫電影這塊,實際上的特效電影就是小破球系列,硬核科幻固然有大量的受眾,但遊戲玩家在全球範圍的分佈也是相當的廣泛。
有群眾基礎,那麼這麼一部將各種ip元素融入到黑球空間內的遊戲副本里頭,透過競技的方式,展現出很多遊戲相關的彩蛋內容。
第二批預售票房裡,有不少人是復購,準備二刷、甚至是三刷電影,就是為了找到電影中所有的遊戲彩蛋。
葉桓丘也正是敏銳的抓住這一點,他立刻讓陳貝貝去辦的事情,就是在電影正式上映的首周後,華國與海外兩大電影市場,都設立一個頭號觀眾的頭銜,意在找齊了電影裡所有的遊戲ip元素和彩蛋準確標識出來,發郵件到華夏光魔公司的官方郵箱。
那麼將獲得的獎勵就是任何一款遊戲的ip授權,只要他喜歡。
到時候可以用葉桓丘和公司的關係,讓遊戲ip的原遊戲公司,為這位頭號觀眾,單獨設計一個他喜歡的,跟遊戲相關的內容或者角色。
一方面能夠刺激玩家觀影的熱情,另一方面也是回饋觀眾。
現在就提前準備,到時候才不會手忙腳亂。
點映的結束,到了六月一日的兒童節,《頭號玩家》全球上映!!!
原本上個月還排在電影票房榜單第一的電影公司,正在開香檳慶祝。
葉桓丘讓中影把點映的票房隱藏,所以一開始的各大榜單上面,並沒有《頭號玩家》的身影,而六月一日的凌晨,那電影票房即時排行榜單上,一部破10億的電影突然間橫掃了國內外的電影票房榜單,空降了冠軍的寶座。
這一下真的是毫無防備,包括很多主流的媒體們,此時才後知後覺。
要說之前電影的訊息一點兒也沒傳出去那有點扯,畢竟都網際網路時代了,什麼娛樂類的訊息能夠徹底的封死,只是最初的主流媒體,沒看得上游戲圈子裡傳開的訊息,尤其是跟競技遊戲無關的一些遊戲玩家,他們就更加無感了。
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