陳貝貝考慮起影遊市場,倒不是說華夏光魔公司缺影遊圈子這麼點錢,而且現在的狀況是周邊市場開拓得越來越好,光是周邊收益完全覆蓋住了當初《光影傳說》影遊掙來的錢。
目前光魔動力的總負責人,是真的很羨慕,他這邊辛辛苦苦的製作歷史題材的作品,本以為靠著影遊藍海能夠大賺一筆,哪曾想到頭來還是入不敷出。
而最開始的總公司交代的一個與特攝掛鉤的題材,居然越運營越紅火。
在影遊作品上市的這兩年裡,周邊市場呈指數級增長,很多是遊戲沒玩過,純粹靠著短影片切片,把《光影傳說》補完了。
周邊除了在成年市場大行其道,如今中小學生圈子裡也成了硬通貨。
仔細想想從最初的武俠周邊,到後來的3d動畫電影的周邊,如今影遊市場周邊又興起。
單純的影遊收益陳貝貝可以不放在眼裡,但是周邊市場的利潤年年增長,已經成為了華夏光魔公司不容忽視的一塊大蛋糕。
指著這周邊市場掙錢的企業廠家也不少。
目前《光影傳說》周邊市場的劇烈反響中,更多的人是期望再出一部特攝類的影遊。
無論是市場需要,還是消費者的反饋,這些都成了無法忽視的一股力量,陳貝貝最終在年末的公司報告中,將此事遞呈給葉桓丘。
關於影遊的安排,葉桓丘當初親力親為,是因為《頭號玩家》電影,不少遊戲玩家群體的普遍支援,為了回饋他們,《光影傳說》真的是在經費上瘋狂燃燒,遊戲上市了也主打一個不掙錢。
如今下一作,葉桓丘打算聽陳貝貝的意見,就不再刻意的壓價格,畢竟成品質量上差太遠,第二作要還延續上一作的低價,就有了傾銷的嫌疑。
葉桓丘知道帝皇鎧甲的大電影其實也是一種選擇,但這次主要是周邊市場的強烈意願,希望有第二作。
無非就是要拓展周邊市場,如果還是延續上一作的鎧甲,那其實出不出新作,對周邊的影響都不大。
那沒什麼好說的了,下一作的刑天就必須上場。
劇本是現成的,但是改成影遊的話得葉桓丘親自動手,而且即便不是要做成影遊,葉桓丘大機率也會著手修正。
都說刑天是鎧甲系列裡的劇情巔峰,這個是不假。但刑天裡的人物角色,在不當人方面相比於第一部裡的角色塑造也不遑多讓。
刑天、飛影、金剛,三套鎧甲召喚人,跟第一部的考駕照換人的五行血脈一樣,需要滿足日月星三奇其中之一,才能夠召喚鎧甲。
奈何相比於第一部靠譜的研究所和指揮作戰室,第二部裡真的是全方位的“質量”下滑。
指揮作戰的密修者歡迎,過於稚嫩。而且她不像是第一部裡的美真,擁有制約其他三套鎧甲的手段,她就是一個新兵蛋子,她懂的東西居然沒有主角李昊天多。
她唯一的作用就是透過密修者的家傳法器感知到幽冥魔的蹤跡,除此之外其他的戰鬥都得靠召喚人。
前期路法附身在巴豆身上,小小的玩了一招瞞天過海的計策就能把她耍得團團轉。
其餘的兩大修者也是一言難盡,真正起作用的術修者清自在還最早犧牲。
相比於第一部的正規軍,第二部就純粹的草臺班子,所以你能看到諸多讓人腦溢血的操作。
三個召喚人,刑天鎧甲召喚人的李昊天,你以為他能正經點,結果在最後給你玩了一波大的,要不然路法早就提前殺青了。
儘管情有可原,但說實話他談不上多麼完美。
其餘兩位就是不當人的典範,飛影召喚人徐霆飛,典型的公子哥做派,把幾乎公子哥的臭毛病都集中到一塊,前期裡就屬他惹人煩,作為鎧甲召喚人他最愛出風頭,也是最容易吃癟的。
金剛鎧甲的召喚人小剛,那他能當召喚人,就純粹是沒人選了,要不然就這種為了打遊戲什麼都不顧的傢伙,是不配召喚鎧甲的。
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